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Middle-earth: Shadow of Mordor

Géneros: Adventure, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Mac, PlayStation 3, Linux, Xbox 360
Eres Talion, un guardabosques de la Puerta Negra, que vigila Mordor, que ha permanecido imperturbable durante siglos. En un abrir y cerrar de ojos, todo te ha sido arrebatado: tus amigos, tu familia e incluso tu propia vida. Resucitado por un misterioso espíritu vengativo, ahora debes embarcarte en una implacable venganza contra aquellos que te han perjudicado.

Lanzado el 30/09/2014

Resumen:

La Tierra Media: La sombra de Mordor es un videojuego de rol de acción en tercera persona de mundo abierto desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, que tiene lugar en el mundo del Legendarium de J.R.R. Tolkien.

El juego tiene lugar en el intervalo de 60 años entre los acontecimientos de El Hobbit y El Señor de los Anillos de Tolkien. Es una historia de venganza, matanza y misterio que se desarrolla íntegramente en Mordor, la Tierra de las Sombras. En su centro está Talion, un hombre corriente que lo pierde todo, incluida su vida mortal.

El juego está ambientado en un mundo totalmente abierto, y cuenta con varios elementos de juego de rol, como los puntos de experiencia y las habilidades. Hay varias formas en las que el jugador puede completar su objetivo principal. Aparte de la historia principal, hay varias misiones secundarias y eventos aleatorios que el jugador puede completar dentro de Mordor.

El sistema de combate cuerpo a cuerpo está inspirado en el de la serie Batman Arkham. Si el jugador adquiere un buen ritmo de lucha, utilizando tanto los ataques regulares como los contraataques, mejorará el multiplicador de combo del jugador.

Una característica única de Middle-earth: Shadow of Mordor es el sistema Némesis. Cada enemigo del juego tiene su propio nombre, rango y memoria. Estos enemigos seguirán realizando sus propias tareas y trabajos incluso cuando estén fuera de la pantalla. Si el jugador no mata a un enemigo en un encuentro, este enemigo recordará al jugador y cambiará sus tácticas y conversaciones en función del encuentro.

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