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Mike Tyson's Punch-Out!!
Géneros:
Fighting, Sport
Plataformas:
Nintendo Entertainment System, Arcade, Family Computer
Punch-Out!!, lanzado originalmente en Norteamérica como Mike Tyson's Punch-Out!!, es un videojuego de lucha deportiva de boxeo para la Nintendo Entertainment System (NES) desarrollado y publicado por Nintendo en 1987. Forma parte de la serie Punch-Out!! y es una adaptación de los juegos arcade Punch-Out!! y Super Punch-Out!! (especialmente de este último) con algunas variaciones.
Punch-Out!! presenta a un boxeador conocido como Little Mac que se abre camino en los circuitos de boxeo profesional, enfrentándose a una serie de coloridos boxeadores ficticios, hasta llegar a un combate final con un boxeador de la vida real, el entonces campeón mundial de los pesos pesados, que es Mike Tyson en la versión original y Mr. Dream en la versión posterior.
Little Mac tiene un repertorio limitado en comparación con la mayoría de sus oponentes. Sus golpes se limitan a jabs de izquierda y derecha, golpes al cuerpo de izquierda y derecha, y un poderoso uppercut. El uppercut sólo puede usarse una vez que el jugador gana una estrella, lo que suele conseguirse contragolpeando al oponente justo antes o después de lanzar ciertos ataques. El jugador puede conseguir hasta tres estrellas. Para realizar el uppercut, el jugador tiene que pulsar el botón de inicio una vez que haya ganado una estrella. Para defenderse, Mac puede esquivar a la izquierda o a la derecha, agacharse y bloquear los golpes poniéndose en guardia.
El pequeño Mac también tiene un medidor de corazón, que disminuye en tres al ser golpeado por un oponente y en uno al bloquear un ataque o al bloquear o esquivar el ataque del jugador. Cuando el medidor de corazón se reduce a cero, Little Mac se vuelve temporalmente de color rosa y parece agotado, dejando al jugador sin poder atacar pero pudiendo esquivar o bloquear. En este momento, Mac puede recuperar algunos corazones (y su paleta de colores normal) sólo si esquiva los golpes del adversario. Pierde inmediatamente todos sus corazones al ser derribado, pero puede recuperar algunos al levantarse.
Un combate puede terminar por nocaut (KO), si un luchador es incapaz de levantarse en los diez segundos siguientes a ser derribado; por nocaut técnico (TKO), si un luchador es derribado tres veces en un asalto; o por decisión, si el combate dura tres asaltos completos sin un ganador claro. Para ganar por decisión, el jugador debe acumular más de un determinado total de puntos golpeando al oponente y/o derribándolo (diferentes boxeadores requieren diferentes totales de puntos para ganar por decisión). Sin embargo, algunos combates no pueden ganarse de esta manera y resultarán automáticamente en una derrota para el jugador si el oponente no es noqueado. Mac sólo puede levantarse tres veces durante cualquier combate; si es derribado una cuarta vez, no podrá levantarse y, por tanto, perderá por nocaut.
Cuando Mac pierda su primer combate contra un oponente clasificado, tendrá la oportunidad de disputar la revancha. Sin embargo, si pierde un combate por el título, caerá en la clasificación: un puesto para los Circuitos Menor o Mayor, dos puestos para el Circuito Mundial. Perder la revancha le hace caer un puesto (a no ser que ya esté en la parte baja de su circuito), lo que le obliga a luchar para volver a subir. Una tercera derrota (no necesariamente consecutiva) pone fin al juego. La excepción es el combate final contra Mike Tyson/Mr. Dream; una derrota ante ellos provoca automáticamente el fin de la partida.
Punch-Out!! presenta a un boxeador conocido como Little Mac que se abre camino en los circuitos de boxeo profesional, enfrentándose a una serie de coloridos boxeadores ficticios, hasta llegar a un combate final con un boxeador de la vida real, el entonces campeón mundial de los pesos pesados, que es Mike Tyson en la versión original y Mr. Dream en la versión posterior.
Little Mac tiene un repertorio limitado en comparación con la mayoría de sus oponentes. Sus golpes se limitan a jabs de izquierda y derecha, golpes al cuerpo de izquierda y derecha, y un poderoso uppercut. El uppercut sólo puede usarse una vez que el jugador gana una estrella, lo que suele conseguirse contragolpeando al oponente justo antes o después de lanzar ciertos ataques. El jugador puede conseguir hasta tres estrellas. Para realizar el uppercut, el jugador tiene que pulsar el botón de inicio una vez que haya ganado una estrella. Para defenderse, Mac puede esquivar a la izquierda o a la derecha, agacharse y bloquear los golpes poniéndose en guardia.
El pequeño Mac también tiene un medidor de corazón, que disminuye en tres al ser golpeado por un oponente y en uno al bloquear un ataque o al bloquear o esquivar el ataque del jugador. Cuando el medidor de corazón se reduce a cero, Little Mac se vuelve temporalmente de color rosa y parece agotado, dejando al jugador sin poder atacar pero pudiendo esquivar o bloquear. En este momento, Mac puede recuperar algunos corazones (y su paleta de colores normal) sólo si esquiva los golpes del adversario. Pierde inmediatamente todos sus corazones al ser derribado, pero puede recuperar algunos al levantarse.
Un combate puede terminar por nocaut (KO), si un luchador es incapaz de levantarse en los diez segundos siguientes a ser derribado; por nocaut técnico (TKO), si un luchador es derribado tres veces en un asalto; o por decisión, si el combate dura tres asaltos completos sin un ganador claro. Para ganar por decisión, el jugador debe acumular más de un determinado total de puntos golpeando al oponente y/o derribándolo (diferentes boxeadores requieren diferentes totales de puntos para ganar por decisión). Sin embargo, algunos combates no pueden ganarse de esta manera y resultarán automáticamente en una derrota para el jugador si el oponente no es noqueado. Mac sólo puede levantarse tres veces durante cualquier combate; si es derribado una cuarta vez, no podrá levantarse y, por tanto, perderá por nocaut.
Cuando Mac pierda su primer combate contra un oponente clasificado, tendrá la oportunidad de disputar la revancha. Sin embargo, si pierde un combate por el título, caerá en la clasificación: un puesto para los Circuitos Menor o Mayor, dos puestos para el Circuito Mundial. Perder la revancha le hace caer un puesto (a no ser que ya esté en la parte baja de su circuito), lo que le obliga a luchar para volver a subir. Una tercera derrota (no necesariamente consecutiva) pone fin al juego. La excepción es el combate final contra Mike Tyson/Mr. Dream; una derrota ante ellos provoca automáticamente el fin de la partida.
Lanzado el 18/10/1987
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