Penetrator

Género: Shooter
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, TRS-80
Penetrator es uno de los primeros juegos de Sinclair ZX Spectrum realizado por los programadores de Melbourne House Philip Mitchell y Veronika Megler, uno de los primeros éxitos. Fue lanzado en 1982 como un clon del juego de arcade Scramble.

En Penetrator, el jugador pilota una nave, que puede disparar hacia delante y lanzar bombas por debajo de la nave. El primer nivel es al aire libre, con sólo montañas que esquivar, misiles que intentan golpear la nave y radares animados. A partir del segundo nivel, el juego se desarrolla en el interior de cavernas cada vez más complejas, por lo que el techo es también un peligro, así como nuevos enemigos: los misiles son ahora sustituidos a veces por calaveras que pueden moverse hacia arriba y hacia abajo, bloqueando el camino.

Los niveles cambian sin pausa, sólo cambia el color de la pantalla. Después de cuatro niveles hay un quinto nivel corto en el que hay que destruir una base lanzando una bomba precisamente, y luego hay una animación de fuegos artificiales como recompensa. Una vez terminados todos los niveles, la nave vuelve a recorrer los niveles invertidos, con el paisaje girado hacia atrás.

Las críticas de la época decían que los gráficos y el juego eran impresionantes, incluso asombrosos[1].

Hay un modo de edición para diseñar niveles, y un modo de entrenamiento con número infinito de vidas en el que se puede empezar desde cualquier nivel. Además, hay un modo para dos jugadores simultáneos. El sonido del juego consistía en un característico tema edificante antes del lanzamiento de la nave, mientras que en el juego había efectos de disparo/explosión simultáneos, lo que suponía un uso relativamente avanzado del limitado sistema de beepers Spectrum de un canal de la época.

Más tarde, aparecieron versiones para Commodore 64 y TRS-80.

Lanzado el 31/12/1982

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