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Project Justice

Género: Fighting
Plataformas: Dreamcast, Arcade
Ha pasado un año desde los acontecimientos de Rival Schools: United By Fate y que las cosas han vuelto a la normalidad en la ciudad de Aoharu. Batsu Ichimonji, Hinata Wakaba, Kyosuke Kagami y el resto de los luchadores habían retomado su vida escolar normal y todos habían disfrutado de la tranquila paz que llegó después de su última aventura, pero la paz en sí no dura mucho tiempo y los luchadores pronto se verían envueltos en una nueva lucha.

Kurow Kirishima: un asesino ninja despiadado y de corazón frío, perteneciente a un misterioso grupo conocido únicamente como la "Sociedad Inversa", tiene en su punto de mira a la familia Imawano y planea eliminarlos a ellos y a sus aliados para poder preparar el avance de su propia ambición de gobernar Japón. Para ello, ataca a Raizo Imawano: el director de la Escuela Superior de Justicia y padre de Batsu, para poder ponerlo fácilmente fuera de servicio y que no haya ninguna interferencia por su parte. En segundo lugar, envía a su hermana mayor, Yurika Kirishima, y a su leal subordinada, Momo Karuizawa, a las filas de los combatientes para que ambas puedan provocar tensión y desconfianza entre los amigos. Su tercer plan consiste en lavarle el cerebro al líder de la banda de Gedo, Daigo Kazama, para obligarle a atacar varias escuelas con el fin de crear más tensión. Por último, el propio Kurow planea destruir la reputación de Batsu disfrazándose de su doble (llamado Vatsu) para poder atacar a los luchadores y hacerles creer que Batsu está detrás.

Batsu y sus amigos deberán luchar contra el malvado complot de Kurow e intentar que su amistad no sea destruida por la conspiración de un mortal asesino ninja.

Lanzado el 17/12/2000

Resumen:

El Proyecto Justicia es la secuela de Rival Schools: United By Fate.

El sistema de lucha de Project Justice está inspirado en el original Rival Schools, con algunos cambios notables. El juego sigue siendo una lucha por equipos, pero con equipos de tres personajes en lugar de dos. Esto permite utilizar otro ataque Team-Up en una pelea, pero también añade un nuevo tipo de ataque, el Party-Up, que se inicia pulsando tres botones de ataque cualquiera. El Party-Up es un ataque de tres personas que varía en función de la escuela a la que pertenece el personaje que inicia el ataque.

El compañero adicional también permite a los jugadores cancelar el especial de equipo de un oponente introduciendo un comando de equipo propio. Esto inicia una breve secuencia de lucha entre un personaje de cada equipo. Si la persona que inicia la secuencia recibe el primer golpe exitoso durante la secuencia antes de que se agote el tiempo, el Team-Up en el que está atrapado se cancelará, y el juego vuelve a la lucha principal; si el jugador contrario recibe el primer golpe o el tiempo se agota, el Team-Up continúa como de costumbre.

Además, el medidor de "vigor" en el Proyecto Justicia está limitado a 5 niveles (frente a los 9 de las Escuelas Rivales), y los Party-Ups requieren los 5 niveles, los Team-Ups siguen costando dos niveles, y cualquier intento (exitoso o no) de cancelar un Team-Up cuesta un nivel.

También desde el primer juego, la versión para Dreamcast de Project Justice en Japón incluye un modo de creación de personajes que permite al jugador crear sus propios luchadores, que pueden usarse en todos los modos excepto en el de un solo jugador. Sin embargo, la creación de personajes en Project Justice se presenta como un juego de mesa, que tiene lugar durante un festival intercolegial, en lugar de un juego de simulación de citas como en Rival Schools. Al igual que el modo School Life del Rival Schools original, este juego de mesa no se incluye en los ports no japoneses de Project Justice debido a la cantidad de tiempo que llevaría traducir el modo. En su lugar, se incluyeron varios subpersonajes desbloqueables en estos ports, construidos a partir de las partes de creación de personajes de la versión japonesa.

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