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Pulstar

Géneros: Arcade, Shooter, Indie
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Arcade, Neo Geo MVS, Neo Geo AES, Neo Geo CD
En el año 2248 se descubrió la primera señal registrada de vida extraterrestre procedente de Marte. La señal emanaba del planeta y de él partía un objeto que viajaba por el espacio a la velocidad de la luz fuera del Sistema Solar. Los científicos de la Tierra leyeron la señal, pero al no conocer su naturaleza, alertaron a las defensas del mundo por si los extraterrestres rastreaban la señal y la seguían hasta la Tierra con la intención de destruirla.

Ocho años después, los extraterrestres siguieron la señal hasta el Sistema Solar y comenzaron a atacar a las naves espaciales humanas que les esperaban en la órbita de Neptuno. La batalla entre los humanos y los alienígenas se extendió por todo el Sistema Solar; en dos años de combate Neptuno se desintegró, Júpiter se convirtió en una estrella y más de la mitad de los continentes de la Tierra se hundieron por el aumento del nivel de los océanos y el cambio del eje del planeta como resultado. Kaoru Yamazaki, la única piloto de caza del Dino246, es una de las pocas supervivientes que quedan de la fuerza de ataque Pulstar, fundada para salvar el Sistema Solar de los invasores alienígenas; gracias a ella, la humanidad puede tener una oportunidad de sobrevivir a la amenaza alienígena.

Lanzado el 28/01/1995

Resumen:

El modo de juego básico es sencillo: avanzar por los niveles en la nave espacial, recogiendo potenciadores y protegiendo la nave de la destrucción. El juego tiene similitudes muy evidentes en cuanto a diseño y jugabilidad con R-Type. De hecho, se cree que algunos ex empleados de Irem abandonaron la empresa para unirse a Aicom, que solía ser subcontratista de varios fabricantes de coin-op como Jaleco o SNK.

A pesar de las familiaridades, Pulstar no está exento de innovaciones. Existe la opción de utilizar la barra de potencia del arma, que consta de dos mitades. La parte derecha de la barra se vuelve azul cuando se pulsa el botón de disparo. Cuando está completamente cargada, la nave lanza una devastadora emisión de energía. El lado izquierdo se vuelve rojo cuando se pulsa continuamente, disparando un aluvión de ráfagas más pequeñas y rápidas.

Los efectos visuales del juego son en su mayoría gráficos 3D prerrenderizados, lo que da a los elementos interactivos un aspecto mucho más realista. Se ha puesto mucho cuidado en situar al jugador en el mundo del juego, con escenas de corte de estilo cinematográfico y películas prerrenderizadas.

Hay una gran dependencia de la estrategia y de no limitarse a disparar a todo lo que se ve. El uso del arma cargada es clave, y requiere una cuidadosa precisión. Además, una vez que se obtiene un potenciador, aparece un pequeño orbe en el extremo posterior de la nave. Esto puede utilizarse como ventaja para desviar o absorber el fuego enemigo que se aproxima y eliminar a los enemigos pequeños que se topen con él.

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