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R-Type

Géneros: Arcade, Shooter
Plataformas: Android, iOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, PC-8800 Series, MSX
Esta es la historia del primer encuentro con los Bydo, que tiene lugar en el año 2163. El jugador controla el R-9A Arrowhead para liberar a la humanidad de la amenaza Bydo.

Otras versiones de la historia afirman que el Primer Contacto comenzó después de que el Gobierno Mundial enviara una sonda a la Galaxia X1X. Al encontrar a los Bydo construyendo sus fuerzas, el gobierno preparó el R-9A por adelantado.

Lanzado el 01/07/1987

Resumen:

R-Type está ambientado en el siglo XXII, y el jugador pilota una nave de combate futurista llamada R-9a "Arrowhead", que recibe su nombre por su forma y porque es el noveno modelo de la serie 'R' de naves de combate (pero es el primero de la serie que se utiliza realmente en combate; los modelos anteriores eran todos prototipos). La misión es "despegar y atacar al malvado Imperio Bydo". La R del título de la serie significaba originalmente "rayo", como un rayo de luz. Más tarde, en R-Type Final, se modificó para referirse específicamente al código de producción, así como a un término cariñoso para la nave de combate del jugador, el "Round Canopy".

El R-Type original fue bien recibido por la mayoría de los críticos de videojuegos. Sin embargo, también era famoso por su implacable dificultad. Obtuvo el séptimo puesto en el Top 10 de juegos más difíciles de superar de IGN. El modo de juego de R-Type es notablemente distinto entre los shoot 'em ups. Invariablemente, el jugador perderá, no por una desigualdad en la potencia de fuego, sino por el diseño de los propios niveles. Suele haber una forma "correcta" de superar un nivel, pero los jugadores deben aprenderla a base de experiencia, es decir, perdiendo y reiniciando desde el principio del nivel. El juego innovó con su sistema de armas en comparación con los shooters contemporáneos, presentando un disparo recargable (rayo-metro), y una vaina de "fuerza" desmontable; los niveles fueron diseñados para requerir diferentes tácticas y armas ideales (aire-aire, diagonal, o láser aire-tierra).

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