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R-Type II
Géneros:
Arcade, Shooter
Plataformas:
Amiga, Atari ST/STE, Arcade
El juego es la secuela de R-Type, que se lanzó por primera vez como juego de arcade en 1987 y que influyó profundamente en los juegos de disparos posteriores con sus disparos de carga, su armamento único y sus grotescos enemigos. Hudson Soft trasladó los últimos 4 niveles del R-Type original al motor de PC con el título R-Type II, pero el lanzamiento de Hudson no está relacionado con el juego descrito en este artículo.
El jugador controla una nave llamada R-9C (o R-9 Custom), que es una versión mejorada de la nave de su juego predecesor; la R-9. El diseño de la nave se ha modificado ligeramente, y el cañón de ondas se ha dotado de capacidad de localización. Se añadieron dos nuevos tipos de armas (el Láser de Búsqueda y el Láser de Escopeta), con lo que el número total de tipos de armas asciende a cinco. También se añadió al inventario de misiles una nueva bomba contra unidades terrestres.
Aunque el número de niveles se redujo con respecto a la precuela, el número de enemigos, su durabilidad y el número de balas que disparan aumentaron considerablemente. Los movimientos de los enemigos y el terreno también se hicieron más complicados, lo que elevó considerablemente la dificultad del juego. Se utiliza el mismo sistema de reanimación que en la precuela, en el que el jugador es devuelto a un punto de control cada vez que su nave es destruida.
Los controles son prácticamente los mismos que en R-Type, donde el joystick de 8 direcciones controla el movimiento de la nave, y el botón de disparo dispara la viga principal de la nave. El otro botón se utiliza para equipar o desequipar la Fuerza; la innovación más inusual de la serie. Al pulsar el botón de disparo, el medidor de rayo azul se llena, y al soltarlo, un rayo de onda recorre una determinada distancia, dependiendo del tiempo que se haya pulsado el botón. Si el botón se mantiene pulsado hasta que el medidor azul está completamente cargado, aparece un medidor rojo que se llena rápidamente. Al llenar el indicador rojo, éste parpadea en azul y rojo, y al soltar el botón de disparo en este punto se dispara un rayo aún más potente.
A diferencia del rayo normal, que sólo se desplaza en línea recta, el nuevo rayo láser de escopeta explota en varias direcciones tras recorrer una corta distancia. Este disparo causa mucho daño si el jugador puede apuntar a un solo enemigo con él. Sin embargo, si se mantiene pulsado el botón después de que el indicador parpadee, el rayo vuelve a ser el rayo transversal normal (el indicador alterna entre el parpadeo y la vuelta al estado normal mientras se mantiene pulsado el botón), por lo que el jugador debe soltar el botón en el momento adecuado para apuntar a los enemigos con éxito. El otro rayo recién añadido, el Láser de Búsqueda, es semiautomático y puede doblarse en ángulos de hasta 45°.
El jugador controla una nave llamada R-9C (o R-9 Custom), que es una versión mejorada de la nave de su juego predecesor; la R-9. El diseño de la nave se ha modificado ligeramente, y el cañón de ondas se ha dotado de capacidad de localización. Se añadieron dos nuevos tipos de armas (el Láser de Búsqueda y el Láser de Escopeta), con lo que el número total de tipos de armas asciende a cinco. También se añadió al inventario de misiles una nueva bomba contra unidades terrestres.
Aunque el número de niveles se redujo con respecto a la precuela, el número de enemigos, su durabilidad y el número de balas que disparan aumentaron considerablemente. Los movimientos de los enemigos y el terreno también se hicieron más complicados, lo que elevó considerablemente la dificultad del juego. Se utiliza el mismo sistema de reanimación que en la precuela, en el que el jugador es devuelto a un punto de control cada vez que su nave es destruida.
Los controles son prácticamente los mismos que en R-Type, donde el joystick de 8 direcciones controla el movimiento de la nave, y el botón de disparo dispara la viga principal de la nave. El otro botón se utiliza para equipar o desequipar la Fuerza; la innovación más inusual de la serie. Al pulsar el botón de disparo, el medidor de rayo azul se llena, y al soltarlo, un rayo de onda recorre una determinada distancia, dependiendo del tiempo que se haya pulsado el botón. Si el botón se mantiene pulsado hasta que el medidor azul está completamente cargado, aparece un medidor rojo que se llena rápidamente. Al llenar el indicador rojo, éste parpadea en azul y rojo, y al soltar el botón de disparo en este punto se dispara un rayo aún más potente.
A diferencia del rayo normal, que sólo se desplaza en línea recta, el nuevo rayo láser de escopeta explota en varias direcciones tras recorrer una corta distancia. Este disparo causa mucho daño si el jugador puede apuntar a un solo enemigo con él. Sin embargo, si se mantiene pulsado el botón después de que el indicador parpadee, el rayo vuelve a ser el rayo transversal normal (el indicador alterna entre el parpadeo y la vuelta al estado normal mientras se mantiene pulsado el botón), por lo que el jugador debe soltar el botón en el momento adecuado para apuntar a los enemigos con éxito. El otro rayo recién añadido, el Láser de Búsqueda, es semiautomático y puede doblarse en ángulos de hasta 45°.
Lanzado el 31/12/1989
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