Ravenloft: Stone Prophet
Géneros:
Strategy, Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas:
PC (Microsoft Windows), DOS
Un portal espacio-temporal ha aparecido de repente y dos valientes aventureros han entrado en él. Les condujo a Har'Akir, un desierto abrasador poblado por criaturas viciosas que mantienen atemorizados a los pocos asentamientos pacíficos. La única forma de escapar de este miserable lugar es encontrar el Profeta de Piedra, una pared de un obelisco con misteriosos jeroglíficos escritos en ella. Los aventureros deben encontrar el camino que lleva al Profeta de Piedra, pero la momia maldita del antiguo faraón Anhktepot vigila cada paso que dan...
Ravenloft: El Profeta de Piedra es una secuela de Ravenloft: La Posesión de Strahd. Utiliza el mismo motor gráfico y sistema de juego. Al igual que su predecesor, la creación de personajes y el combate siguen las reglas de rol de Advanced Dungeons & Dragons; la exploración y el combate se ven desde la perspectiva en primera persona, y las batallas ocurren en tiempo real. El jugador puede importar dos personajes del juego anterior, o crear dos nuevos. Se pueden conocer hasta cuatro personajes adicionales en el mundo del juego y reclutarlos para el grupo.
La ambientación desértica del juego, de corte egipcio, ha aportado un elemento de juego adicional: la necesidad de beber agua con regularidad. Los héroes deben llevar siempre suficiente agua consigo cuando se aventuren en el desierto, o lanzar hechizos para crear agua.
Ravenloft: El Profeta de Piedra es una secuela de Ravenloft: La Posesión de Strahd. Utiliza el mismo motor gráfico y sistema de juego. Al igual que su predecesor, la creación de personajes y el combate siguen las reglas de rol de Advanced Dungeons & Dragons; la exploración y el combate se ven desde la perspectiva en primera persona, y las batallas ocurren en tiempo real. El jugador puede importar dos personajes del juego anterior, o crear dos nuevos. Se pueden conocer hasta cuatro personajes adicionales en el mundo del juego y reclutarlos para el grupo.
La ambientación desértica del juego, de corte egipcio, ha aportado un elemento de juego adicional: la necesidad de beber agua con regularidad. Los héroes deben llevar siempre suficiente agua consigo cuando se aventuren en el desierto, o lanzar hechizos para crear agua.
Lanzado el 31/12/1995
×