Sargon II

Géneros: Strategy, Sport
Plataformas: Apple II, Commodore C64/128/MAX, Atari 8-bit, Commodore VIC-20
Origen
El SARGON original fue escrito por Dan y Kathleen 'Kathe' Spracklen en un ordenador basado en Z80 llamado Wavemate Jupiter III[1] utilizando lenguaje ensamblador a través de TDL Macro Assembler.

El nombre fue escrito originalmente en mayúsculas porque los primeros sistemas operativos como CP/M no soportaban nombres de archivo en minúsculas.

Introducción
SARGON fue presentado en la West Coast Computer Faire de 1978, donde ganó el primer torneo de ajedrez por ordenador celebrado estrictamente para microordenadores, con un resultado de 5-0.[2][3] Este éxito animó a los autores a buscar ingresos económicos vendiendo el programa directamente a los clientes. Dado que los soportes magnéticos no estaban muy extendidos en aquella época, los autores pusieron un anuncio en la revista Byte Magazine y enviaron por correo listados fotocopiados de 15 dólares que funcionaban en cualquier microordenador basado en Z80[1] La disponibilidad del código fuente permitía portarlo a otras máquinas. Por ejemplo, el número de marzo-abril de 1979 de Recreational Computing describe un proyecto que convertía Sargon en un programa para 8080 utilizando macros. Más tarde los Spracklens fueron contactados por Hayden Books y se publicó un libro[4].

Comercialización a través de medios electrónicos
Cuando se generalizó la publicación en medios magnéticos, un suboficial de la Marina, Paul Lohnes, portó Sargon al TRS-80, alterando los gráficos, la entrada y las rutinas de mantenimiento, dejando intacto el algoritmo de juego de ajedrez de los Spracklen. Paul consultó con los Spracklen, que entonces vivían en San Diego, para hacer de la versión para TRS-80 un éxito inmediato con la ayuda de la recién creada división de software de Hayden Book: Hayden Software. Paul no participó en el perfeccionamiento de la versión para TRS-80 debido a que fue reasignado al trabajo en el mar poco después de firmar el acuerdo con Hayden Software. A principios de la década de 1980 SARGON CHESS fue portado a varios microordenadores anteriores, es decir, NASCOM (por Bits & PCs, 1981), Exidy Sorcerer, Sharp MZ 80K,[5] y muchos otros. Más tarde fue necesaria una reescritura completa para la adaptación a Apple II, realizada por el hermano de Kathleen, Gary Shannon. Ambos fueron publicados por Hayden Software.

Secuelas
Los Spracklens hicieron mejoras significativas en el programa original[1] y lanzaron Sargon II. En 1978 quedó en tercer lugar en el noveno Campeonato Norteamericano de Ajedrez por Ordenador, a pesar de ser el noveno clasificado entre 12 participantes. Sargon terminó sólo por detrás de Belle y Chess 4.7, y derrotó a AWIT -que funcionaba en un mainframe Amdahl de 5 millones de dólares- sorprendiendo al público[6][3][1] Ese año publicaron una serie de artículos en BYTE sobre la programación de ajedrez por ordenador,[2][7] afirmando "pensamos que sería bueno que no todo el mundo tuviera que reinventar la rueda"[6].

Sargon II fue portado a una variedad de ordenadores personales populares a principios de los años 80.[8] El motor de juego presentaba múltiples niveles de anticipación para hacerlo más accesible a los jugadores de ajedrez principiantes. En 1980, BYTE estimó que Sargon II tenía una puntuación de 1500 en el nivel de dificultad más alto de los torneos, y especuló que era el mejor programa de ajedrez a la venta, incluyendo los dispositivos dedicados[9].

Sargon 2.5, vendido como módulo ROM para el Sistema de Juego Modular Chafitz, era idéntico a Sargon II pero incorporaba la ponderación[10]. Recibió una puntuación de 1641 en el torneo Paul Masson de junio-julio de 1979, y 1736 en el Open del San Jose City College de enero de 1980[3].

Sargon 3.0 quedó en séptimo lugar en el North American Computer Chess Championship de octubre de 1979. La competición había mejorado, pero el 3.0 empató contra el Cray Blitz y derrotó fácilmente al Mychess, su principal rival en microordenadores. En diciembre, 3.0 ganó fácilmente el segundo campeonato de microordenadores en Londres[3].

En 1980, el juego Reversi de los Spracklens terminó en primer lugar en un torneo de ordenadores en la Universidad de Northwestern, y en 1981 terminó en tercer lugar en el Torneo Othello Abierto de Santa Cruz[11].

Sargon III fue una reescritura completa desde cero. En lugar de un evaluador de intercambios, esta versión utilizaba un algoritmo de búsqueda de capturas. También se incluyó un repertorio de aperturas de ajedrez. Esta tercera versión fue escrita originalmente para el ensamblador 6502 y fue publicada comercialmente por Hayden Software en 1983. Apple se puso en contacto con los Spracklens y, tras una adaptación para el ensamblador 68000, Sargon III fue el primer software ejecutable de terceros para el Macintosh[1].

Tras la desaparición de Hayden Software, también se lanzaron programas de ajedrez posteriores bajo el nombre de Sargon, incluyendo Sargon IV (Spinnaker Software), Sargon V (Activision) y un título para CD-i llamado simplemente Sargon Chess. Los Spracklens escribieron al mismo tiempo los motores de los ordenadores de ajedrez producidos por Fidelity Electronics, que ganaron los cuatro primeros campeonatos mundiales de ajedrez para microordenadores.

Lanzado el 31/12/1979

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