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Shadow Dancer

Géneros: Arcade, Platform, Hack and slash/Beat 'em up
Plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Un grupo terrorista está colocando numerosas bombas de relojería por toda la ciudad. El jugador, un maestro ninja acompañado de un compañero canino, emprende cuatro misiones para desmantelar las bombas y destruir al sindicato criminal que está detrás de estos actos.

Lanzado el 01/11/1989

Resumen:

La mecánica de juego de Shadow Dancer no difiere mucho de la versión arcade del Shinobi original. Los controles y casi todos los movimientos del jugador del Shinobi original también están presentes aquí. El mayor cambio es la adición de un compañero canino que sigue al protagonista. Cuando el perro ladra hacia un enemigo, el jugador puede azuzarlo manteniendo pulsado el botón de ataque y soltándolo, lo que le permite atacar al enemigo mientras es mordido por el perro. Sin embargo, si el jugador tarda demasiado en atacar al enemigo mordido o éste tiene una fuerte defensa, entonces el perro será herido y se convertirá en un cachorro inofensivo y permanecerá en esa forma hasta que el jugador adquiera la siguiente bomba de tiempo o termine la fase. El perro no aparece durante las batallas contra los jefes.

Las armas del jugador consisten en un suministro ilimitado de shurikens y una espada que se utiliza cuando está junto a un enemigo. Cuando el jugador recoge la mitad de las bombas de tiempo de cada fase, se le conceden armas más potentes hasta que termine la fase o pierda una vida. El jugador también puede utilizar uno de los tres hechizos aleatorios de "Magia Ninja", que eliminarán los enemigos de toda la pantalla. Normalmente, estos hechizos sólo pueden usarse una vez por fase, pero si el jugador introduce otro crédito después de obtener un Game Over y continúa, el protagonista se reiniciará con dos unidades en lugar de una. Si el jugador completa una fase sin usar shurikens o hechizos, se le conceden puntos de bonificación.

Hay cuatro misiones diferentes, que constan de tres etapas para la primera misión y cuatro etapas para las tres restantes. En las primeras etapas de cada misión, el jugador debe recoger una determinada cantidad de bombas de tiempo repartidas por el escenario para poder avanzar hasta la meta. La etapa final de cada misión es un enfrentamiento entre el jugador y el jefe. Entre misión y misión, el jugador participará en una fase de bonificación en la que (desde la perspectiva del personaje) hay que derribar un ejército de ninjas que desciende de un edificio. Si el jugador completa con éxito una ronda de bonificación, se le concede una vida extra.

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