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Shadow of Destiny

Géneros: Adventure, Puzzle
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Xbox, PlayStation 2, PlayStation Portable
Un joven llamado Eike Kusch pasea por la tranquila y patriarcal ciudad alemana de Lebensbaum. De repente, un tremendo golpe oscurece la vista de sus ojos, y lo siguiente que puede ver es una habitación muy extraña llena de objetos extraños, y una voz que le habla desde la nada. Un misterioso ser conocido como Homúnculo le dice a Eike que ha sido apuñalado hasta la muerte. Homúnculo le da a Eike un dispositivo para viajar en el tiempo y le devuelve a la vida poco antes de que se produzca su asesinato. A partir de ese momento, la segunda oportunidad de Eike, milagrosamente adquirida, se convierte en una constante carrera contra el tiempo, mientras intenta escapar de su destino. Para alterar el curso de los acontecimientos, impidiendo que el desconocido lleve a cabo su asesinato, Eike tendrá que viajar en el tiempo hasta el siglo XVI, conociendo a personas estrechamente relacionadas con su propia existencia y cambiando el tejido de la realidad.

Lanzado el 22/02/2001

Resumen:

Shadow of Memories (Shadow of Destiny en Norteamérica) es un juego de aventuras. No hay elementos de acción en el juego, y el protagonista no tiene barra de salud. Cada capítulo tiene un límite de tiempo, durante el cual Eike tiene que encontrar la manera de evitar que el asesino lo mate. Esto se consigue principalmente viajando en el tiempo a diferentes horas, días, años e incluso siglos. Obtener un objeto crucial, mantener una conversación con un personaje concreto o realizar otra acción en el pasado evitará que Eike sea asesinado. Para viajar en el tiempo se necesitan unidades de energía, que se pueden encontrar explorando la ciudad. Si Eike no consigue alcanzar el objetivo en el tiempo previsto y evitar su asesinato, habrá que reiniciar el capítulo.

Durante el transcurso del juego, el jugador tendrá varias opciones y oportunidades para cambiar el futuro de diversas maneras. Gracias a la función de viaje en el tiempo, muchos objetivos pueden cumplirse de forma no lineal, lo que hace que la historia se ramifique y acabe dando lugar a ocho finales diferentes, seis de los cuales pueden conseguirse durante la primera partida, y otros dos se desbloquean después de haber alcanzado los otros seis.

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