SID the Spellbinder
Géneros:
Adventure, Shooter
Plataforma:
Odyssey 2 / Videopac G7000
Sid the Spellbinder! fue uno de los tres juegos diseñados específicamente para utilizar los recursos de The Voice. Se trata de una especie de variación de Space Invaders, en la que en lugar de disparar a los invasores del espacio, el jugador tiene que disparar a Sid el Hechicero, una serpiente gigante segmentada. Sid baja serpenteando por la pantalla y el jugador tiene que disparar a sus segmentos antes de que llegue a las aberturas de los lados inferiores de la pantalla. El jugador comienza con 30 misiles (20 en el nivel de habilidad 2) y puntúa en una progresión aritmética: un punto por el primer segmento, dos por el segundo, tres por el tercero y así sucesivamente, hasta 10. Si la puntuación del jugador es inferior a 200, Sid alineará sus segmentos restantes cada vez que salga de la pantalla. Si la puntuación del jugador es de 200 o más, los huecos se mantendrán dificultando que el jugador dispare a Sid. Si Sid se mete en esos huecos, se comerá los misiles de la reserva. Sid se come cinco misiles por cada uno de los segmentos que le quedan cuando entra en la abertura.
Si el jugador alcanza todos los segmentos de Sid, o si Sid llega al extremo inferior de la pantalla y deja al jugador con algunos misiles después de comer, el juego se convierte en un juego de deletreo. El ordenador dirá una palabra y el jugador tiene que escribirla. Cada ronda tiene 3 palabras para deletrear y el jugador tiene dos oportunidades para deletrear cada palabra. El jugador gana 10 misiles (5 en el nivel de habilidad 2) por cada palabra deletreada correctamente. El juego termina cuando se acaban todos los misiles.
Si el jugador alcanza todos los segmentos de Sid, o si Sid llega al extremo inferior de la pantalla y deja al jugador con algunos misiles después de comer, el juego se convierte en un juego de deletreo. El ordenador dirá una palabra y el jugador tiene que escribirla. Cada ronda tiene 3 palabras para deletrear y el jugador tiene dos oportunidades para deletrear cada palabra. El jugador gana 10 misiles (5 en el nivel de habilidad 2) por cada palabra deletreada correctamente. El juego termina cuando se acaban todos los misiles.
Lanzado el 31/12/1982
Resumen:
Pulse el 0 en la sección numérica del teclado.La Voz le pedirá que "SELECCIONE LA HABILIDAD". Elija 1 o 2.
Pulse 1 para el primer nivel de habilidad. Pulse 2 para el segundo nivel de habilidad. (Si no pulsa ninguno de los dos, el ordenador entregará automáticamente el nivel de habilidad 2 después de unos 15 segundos).
La voz anunciará inmediatamente: "¡ATAQUE DE MONSTRUOS! ABRIR FUEGO!"
¡Ya lo creo! El gigante Sid el Hechicero serpentea por la pantalla. Tu única defensa es un lanzamisiles en la parte inferior de la pantalla. Utiliza el joystick de cualquiera de los dos mandos para mover el lanzamisiles a la derecha o a la izquierda. Pulsa el botón de acción para disparar un misil.
Tu suministro de munición está indicado por el número que aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla. Tienes treinta misiles en el nivel de habilidad 1 y veinte misiles en el nivel de habilidad 2.
Si no destruyes completamente a Sid el Spellbinder antes de que llegue a la abertura de la parte inferior izquierda y derecha de la pantalla, consumirá tu reserva de misiles a partir del segundo turno. Sid el Spellbinder consume cinco misiles por cada uno de sus segmentos que llegan a la abertura.
Tu puntuación aparece en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cada segmento que golpeas vale progresivamente más puntos. El primer segmento que golpeas vale 1 punto. El segundo vale 2 puntos. El tercero vale 3 puntos, y así hasta diez.
Si tu puntuación es inferior a 200, Sid el Spellbinder apretará sus segmentos restantes cuando salga de la pantalla. Cuando tu puntuación supera los 200 puntos, el juego se vuelve más difícil. Los huecos permanecerán abiertos y Sid el Spellbinder se mueve cada vez más rápido.
La diversión de la ortografía comienza cuando golpeas los diez segmentos de Sid el Hechicero - o cuando llega al fondo de la pantalla. - se come algunos de tus misiles - pero te deja algunos en reserva.
La Voz te pedirá que deletrees una palabra. Escribe las letras en la sección del alfabeto del teclado. Si te equivocas al escribir, pulsa BORRAR.
Cuando crea que ha escrito la palabra correcta, pulse ENTER.
Obtienes 10 misiles por cada palabra escrita correctamente en el nivel de habilidad 1. Obtienes 5 misiles por cada palabra escrita correctamente en el nivel de habilidad 2.
Tendrás la oportunidad de deletrear tres palabras en cada ronda del juego. Si no deletreas una palabra correctamente la primera vez, el ordenador te pedirá que lo intentes de nuevo.
Si no deletreas la palabra correctamente en el segundo intento, el ordenador la deletreará por ti para que sepas cómo deletrearla la próxima vez.
Después de cada serie de tres palabras, Sid el Hechicero atacará e intentará comerse tus misiles.
El juego termina cuando no te quedan misiles.
Para empezar una nueva partida, pulsa RESET y luego pulsa 1 (para el nivel de habilidad 1) o pulsa 2 (para el nivel de habilidad 2).
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