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Sky Shark
Géneros:
Arcade, Shooter
Plataformas:
DOS, Amiga, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Atari ST/STE, FM Towns, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Sky Shark (lanzado en Japón como "Hi Sho Zame", y en Europa como "Flying Shark") es un juego de disparos de desplazamiento vertical de temática militar en el que los jugadores toman el control del biplano titular a través de cinco niveles cada vez más difíciles con el fin de derrotar a un surtido de fuerzas militares enemigas como tanques, acorazados, aviones y artillería como objetivo principal. Al principio, el título parece muy estándar, ya que los jugadores controlan su avión sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza una pista de aterrizaje. Los jugadores sólo tienen dos armas a su disposición: el disparo estándar que recorre una distancia máxima de la altura de la pantalla y tres bombas.
Las bombas son poderosas armas capaces de arrasar con cualquier enemigo atrapado en su radio de explosión. Hay varios objetos repartidos por cada fase que aparecen al destruir a determinados enemigos: al derribar oleadas de aviones enemigos de colores aparecen objetos como iconos de potenciación "S", bonificaciones de puntos y vidas extra. Ciertos enemigos en tierra generan iconos "B" que aumentan la reserva de bombas del jugador cuando son destruidos.
Cada vez que el jugador aterriza en una pista más allá del primer despegue, la cantidad de bombas multiplica 3000 puntos a la puntuación total del jugador.
Los jugadores reciben tres vidas inicialmente y se conceden vidas extra a partir de los 50000 puntos. El juego emplea un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará en el principio del punto de control al que consiguió llegar antes de morir. Ser alcanzado por el fuego enemigo hará que se pierda una vida, así como una penalización de disminución de la potencia de fuego del avión a su estado original y una vez que se pierden todas las vidas, el juego se acaba a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. Completando la última etapa se reinicia el juego con el segundo bucle aumentando la dificultad.
En abril de 2020, M2 anunció una nueva versión de Flying Shark como parte de su sello editorial M2 ShotTriggers. En un principio se anunció su lanzamiento en Nintendo Switch.
Las bombas son poderosas armas capaces de arrasar con cualquier enemigo atrapado en su radio de explosión. Hay varios objetos repartidos por cada fase que aparecen al destruir a determinados enemigos: al derribar oleadas de aviones enemigos de colores aparecen objetos como iconos de potenciación "S", bonificaciones de puntos y vidas extra. Ciertos enemigos en tierra generan iconos "B" que aumentan la reserva de bombas del jugador cuando son destruidos.
Cada vez que el jugador aterriza en una pista más allá del primer despegue, la cantidad de bombas multiplica 3000 puntos a la puntuación total del jugador.
Los jugadores reciben tres vidas inicialmente y se conceden vidas extra a partir de los 50000 puntos. El juego emplea un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará en el principio del punto de control al que consiguió llegar antes de morir. Ser alcanzado por el fuego enemigo hará que se pierda una vida, así como una penalización de disminución de la potencia de fuego del avión a su estado original y una vez que se pierden todas las vidas, el juego se acaba a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. Completando la última etapa se reinicia el juego con el segundo bucle aumentando la dificultad.
En abril de 2020, M2 anunció una nueva versión de Flying Shark como parte de su sello editorial M2 ShotTriggers. En un principio se anunció su lanzamiento en Nintendo Switch.
Lanzado el 14/03/1987
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