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Snatcher

Géneros: Adventure, Shooter, Visual Novel, Point-and-click
Plataformas: Sega CD, TurboGrafx-16/PC Engine, PlayStation, Sega Saturn
El 6 de junio de 1996 (1991 en las versiones japonesas), un arma biológica conocida como Lucifer-Alpha que se está desarrollando en Chernoton, Rusia, es liberada a la atmósfera, lo que provoca la muerte del 80% de la población euroasiática, que a su vez provoca la muerte de la mitad de la población mundial. La zona contaminada se vuelve inhabitable durante una década, cuando Lucifer-Alpha muta a una forma no letal. Este trágico acontecimiento se conoce posteriormente como "la Catástrofe". Cincuenta años después, en 2047 (2042 en las versiones japonesas), una raza de formas de vida artificiales o biorroides conocidos como "snatchers" comienzan a aparecer en la isla artificial de la ciudad de Neo Kobe, matando a sus víctimas y ocupando su lugar en la sociedad. Nadie sabe exactamente qué son ni de dónde vienen. En el papel de Gillian Seed, una amnésica que trabaja para un grupo de trabajo contra los snatchers llamado J.U.N.K.E.R., el objetivo del jugador es rastrear el origen de los snatchers y descubrir las misteriosas conexiones de Gillian con ellos. La historia se desarrolla en tres actos.

Lanzado el 23/10/1992

Resumen:

Snatcher es una aventura gráfica de temática ciberpunk dirigida y escrita por Hideo Kojima y producida por Konami. La ambientación y la historia de Snatcher están fuertemente influenciadas por el ciberpunk y los medios de ciencia ficción, y tienen lugar en una gran ciudad distópica futurista. La historia gira en torno a una investigadora llamada Gillian Seed a la que se le asigna la investigación de una raza de biorroides conocidos como "snatchers", que están matando a los humanos y ocupando su lugar en la sociedad. El juego se desarrolla principalmente en una perspectiva en primera persona y utiliza una interfaz basada en menús que permite al protagonista interactuar con su entorno. El jugador puede elegir entre "Mirar", "Investigar", "Hablar", "Preguntar" y "Mover" (además de otras opciones) para adquirir objetos clave o recibir información vital de otros personajes. El jugador puede analizar los objetos de las pertenencias de Gillian o mostrárselos a otros personajes. Durante los puntos clave de la historia del juego, el jugador debe superar secuencias de disparos para defender a Gillian de los asaltantes. Estos segmentos de disparo utilizan una cuadrícula de 3x3 a la que el jugador puede apuntar para disparar a los enemigos. En el cuartel general de Junker se puede acceder a un entrenador de tiro, llamado "Junker's Eyes", que permite al jugador medir su precisión.

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