Super Hydlide

Género: Role-playing (RPG)
Plataformas: Sega Mega Drive/Genesis, PC-8800 Series, MSX, Family Computer, Sharp X1
Muchos años después de los acontecimientos de Hydlide II, una explosión de llamas apareció cerca de la Ciudad de los Bosques. Después de eso, los enemigos estaban por todas partes. Un joven es elegido para encontrar el origen del mal.

Lanzado el 22/11/1987

Resumen:

Super Hydlide es un juego de rol de acción para la Sega Genesis/Mega Drive. Incorpora un sistema de moralidad/alineación de "personajes buenos/malos". Al igual que su predecesor Hydlide II: Shine of Darkness (1985), el jugador tiene un medidor de moralidad que puede alinearse con la Justicia, la Normalidad o el Mal. El juego tiene monstruos buenos y malos. Los monstruos malvados atacan al personaje del jugador en cuanto lo ven, mientras que los buenos sólo atacan si el personaje del jugador los ataca primero. Matar a cualquier monstruo, bueno o malvado, da como resultado una recompensa de puntos de experiencia, dinero y, ocasionalmente, una pieza de equipo. Sin embargo, si el jugador mata a un monstruo bueno, se pierden puntos de una estadística llamada "MF" (Fibra Moral). Si la estadística MF del jugador baja a cero, aparecerán frecuentes trampas por el mundo. Si el jugador consigue mantenerla por encima de 100, aparecen recompensas en forma de objetos aleatorios que se encuentran por el País de las Hadas. El jugador también puede matar a los monstruos buenos, lo que suele reducir el medidor de moralidad. Sin embargo, a diferencia de Hydlide II, el medidor de moralidad ya no afecta a la forma en que los habitantes del pueblo reaccionan ante el jugador.

El juego también cuenta con un reloj que establece ciclos día-noche, en los que el personaje debe comer dos veces al día y dormir regularmente. Si los personajes se quedan despiertos hasta tarde o no comen con regularidad, su HP y su poder de ataque disminuyen gradualmente. Todos los objetos del juego (incluido el dinero) tienen peso. Si el peso total de los objetos que lleva el personaje supera su "capacidad de carga" (LC), se moverá lentamente. El juego utiliza escenas de corte para sus secuencias de apertura y final, un sistema de combate similar al de Ys, la posibilidad de elegir entre cuatro clases de personajes distintas y una amplia variedad de equipo y hechizos.

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