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Tempest

Géneros: Arcade, Shooter
Plataformas: Amstrad CPC, Atari ST/STE, ZX Spectrum, Arcade, BBC Microcomputer System, Acorn Electron
Controlas a un tirador amarillo con forma de cangrejo que se desplaza por el borde exterior de un túnel tridimensional, disparando a los enemigos por los callejones del túnel mientras evitas a los que se acercan. El túnel adopta muchas formas diferentes, y el tirador tiene un "superzapper" especial que le permite matar a todos los enemigos presentes en el túnel.

Lanzado el 01/10/1981

Resumen:

Tempest es un juego arcade de 1981 de Atari Inc. diseñado y programado por Dave Theurer. Se desarrolla en una superficie tridimensional, a veces envuelta en un tubo, que se ve desde un extremo y se divide en una docena o más de segmentos o carriles. El jugador controla una nave espacial con forma de garra (llamada Blaster) que se arrastra por el borde cercano del campo de juego, moviéndose de segmento en segmento. Tempest fue uno de los primeros juegos en utilizar la tecnología de visualización vectorial Color-QuadraScan de Atari. También fue el primer juego que permitió al jugador elegir su nivel inicial (un sistema que Atari denominó "SkillStep"). Esta característica aumenta el nivel inicial máximo en función del rendimiento del jugador en la partida anterior, permitiendo esencialmente al jugador continuar.

Se lanzó un puerto oficial para el Atari ST. En 1985, Superior Software lanzó una versión oficial con el logotipo de Atari para el BBC Micro y el Acorn Electron, y en 1987, otra de Electric Dreams para el ZX Spectrum y el Amstrad CPC. Las versiones para Atari 2600 y 5200 se estaban trabajando en Atari, Inc. durante 1984, y existen prototipos inacabados para ambas.

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