The Ancient Art of War
Géneros:
Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Plataformas:
Mac, DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Apple II, PC-8800 Series, PC-9800 Series
The Ancient Art of War es un juego de ordenador desarrollado por Evryware y publicado por Broderbund en 1984. En retrospectiva, es generalmente reconocido como uno de los primeros juegos de estrategia o táctica en tiempo real.
El título del juego, una simulación de campo de batalla, procede del texto clásico de estrategia El arte de la guerra, escrito por Sun Tzu hacia el año 400 a.C.
El objetivo del juego es ganar una serie de batallas utilizando cuatro tipos de tropas: Caballeros, Arqueros, Bárbaros y Espías. Los cuatro tipos no están montados. Utiliza el sencillo equilibrio de unidades del tipo "piedra, papel o tijera" típico del género. Los caballeros vencen a los bárbaros en el cuerpo a cuerpo; los bárbaros tienen ventaja sobre los arqueros; y los arqueros tienen ventaja sobre los caballeros, además de ser eficaces en la defensa contra los intentos de asalto a un fuerte. Los espías no luchan, pero tienen el doble de alcance que cualquier otro tipo de unidad en cuanto a levantar la niebla de guerra.
Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre una lista de campañas para jugar. Las campañas incluyen tanto escaramuzas como misiones del tipo "capturar la(s) bandera(s)", mientras que la disposición del terreno y las unidades iniciales proporcionan una variedad de opciones estratégicas para el juego. Los conjuntos de reglas avanzadas, como el entrenamiento de nuevas unidades y la longitud de las líneas de suministro, permiten una mayor personalización. El jugador también puede elegir entre varios oponentes de Inteligencia Artificial representados por varias figuras históricas como Gerónimo y Napoleón. Sun Tzu representa el nivel más difícil. Estos ajustes afectan tanto al comportamiento de la IA como a ciertas propiedades, como la velocidad a la que se mueven las unidades enemigas en terrenos difíciles.
No hay ningún elemento de gestión económica (minería, recolección o construcción) que sea una característica común de los juegos de estrategia en tiempo real posteriores.
El título del juego, una simulación de campo de batalla, procede del texto clásico de estrategia El arte de la guerra, escrito por Sun Tzu hacia el año 400 a.C.
El objetivo del juego es ganar una serie de batallas utilizando cuatro tipos de tropas: Caballeros, Arqueros, Bárbaros y Espías. Los cuatro tipos no están montados. Utiliza el sencillo equilibrio de unidades del tipo "piedra, papel o tijera" típico del género. Los caballeros vencen a los bárbaros en el cuerpo a cuerpo; los bárbaros tienen ventaja sobre los arqueros; y los arqueros tienen ventaja sobre los caballeros, además de ser eficaces en la defensa contra los intentos de asalto a un fuerte. Los espías no luchan, pero tienen el doble de alcance que cualquier otro tipo de unidad en cuanto a levantar la niebla de guerra.
Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre una lista de campañas para jugar. Las campañas incluyen tanto escaramuzas como misiones del tipo "capturar la(s) bandera(s)", mientras que la disposición del terreno y las unidades iniciales proporcionan una variedad de opciones estratégicas para el juego. Los conjuntos de reglas avanzadas, como el entrenamiento de nuevas unidades y la longitud de las líneas de suministro, permiten una mayor personalización. El jugador también puede elegir entre varios oponentes de Inteligencia Artificial representados por varias figuras históricas como Gerónimo y Napoleón. Sun Tzu representa el nivel más difícil. Estos ajustes afectan tanto al comportamiento de la IA como a ciertas propiedades, como la velocidad a la que se mueven las unidades enemigas en terrenos difíciles.
No hay ningún elemento de gestión económica (minería, recolección o construcción) que sea una característica común de los juegos de estrategia en tiempo real posteriores.
Lanzado el 31/12/1984
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