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The Duel: Test Drive II

Géneros: Arcade, Racing, Simulator
Plataformas: Mac, Sega Mega Drive/Genesis, DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, MSX, Apple IIGS
Al igual que el Test Drive original, el objetivo de The Duel es conducir coches exóticos a través de peligrosas autopistas, evadir el tráfico e intentar escapar de las persecuciones policiales. Mientras que en el primer juego de la serie el jugador se limitaba a competir por el tiempo en un único escenario, Test Drive II mejora a su predecesor introduciendo escenarios variados y dando al jugador la opción de correr contra el reloj o competir contra un oponente controlado por el ordenador.

Al principio, el jugador tiene la oportunidad de elegir un coche para conducir y un nivel de dificultad, que a su vez determina si el coche utilizará una transmisión automática o manual; el número de opciones de dificultad varía entre las plataformas de juego. Los niveles comienzan con el coche del jugador (y el del oponente del ordenador, si se ha seleccionado) al ralentí en una carretera. Principalmente se trata de carreteras públicas de dos a cuatro carriles con muchas curvas; cada nivel es diferente, e incluyen obstáculos como puentes, acantilados y túneles, además de los otros coches que ya están en la carretera. Cada nivel también tiene uno o más coches de policía a lo largo del recorrido.

El objetivo de cada nivel es llegar a la gasolinera al final del recorrido en el menor tiempo posible. Parar en la gasolinera no es obligatorio, y se puede pasar de largo si no se está atento. La consecuencia de no parar es quedarse sin gasolina y, por tanto, perder un coche (vida). El jugador comienza el juego con 5 vidas, una de las cuales se pierde cada vez que el jugador choca con algo. Si el jugador completa un nivel sin chocar ni quedarse sin gasolina, se le concede una vida extra. Además de perder una vida, chocar añade treinta segundos al tiempo del jugador. Los coches pueden chocar con otros vehículos o con obstáculos fuera de la carretera, como los árboles; pueden estrellarse al caer por un acantilado en uno de los niveles de montaña, o pueden sufrir demasiados daños al permanecer demasiado tiempo fuera de la carretera en los niveles de llanura. Los jugadores también pueden perder una vida al usar una transmisión manual, al reducir la velocidad y, en consecuencia, hacer estallar el motor. Al chocar con un coche de policía, el juego termina instantáneamente, independientemente del número de vidas que le queden al jugador.

Los coches de policía aparecen en todos los niveles, y si el jugador conduce a más velocidad de la permitida cuando se encuentra con uno de ellos, el coche de policía le seguirá en su persecución. Si en algún momento, durante la persecución, el coche de policía consigue adelantar el coche del jugador, éste se ve obligado a detenerse y recibe una multa en la que se indica la infracción y la velocidad del vehículo. Aunque esto no le cuesta al jugador una vida, sí le quita un tiempo valioso. Los jugadores pueden evitar ser perseguidos por la policía reduciendo la velocidad antes de encontrarlos, anticipándose a ellos con la ayuda de un detector de radares, que viene de serie en todos los vehículos del juego.

Lanzado el 31/12/1989

Resumen:

El Duelo: Test Drive II es un juego de carreras multiplataforma desarrollado por Distinctive Software y publicado por Accolade en 1989. Es la segunda entrada en la serie de videojuegos Test Drive.

Todo sobre The Duel: Test Drive II:

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