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The Sly Collection
Géneros:
Adventure, Platform
Plataformas:
PlayStation 3, PlayStation Vita
Sly 1:
Sly Cooper procede de una larga estirpe de maestros ladrones (el Clan Cooper) que sólo roban a otros delincuentes, lo que les convierte en vigilantes. La reliquia de la familia Cooper, un antiguo libro llamado The Thievius Raccoonus, registra todos los movimientos y técnicas secretas de cada miembro del clan. En su octavo cumpleaños, Sly iba a heredar el libro y aprender todos los antiguos secretos de su familia, lo que le ayudaría a convertirse en un maestro de los ladrones, pero un grupo de matones llamado "The Fiendish Five" (liderado por Clockwerk, que es la archienemiga del clan familiar) ataca la casa de los Cooper y mata a los padres de Sly y roba todas las páginas del Thievius Raccoonus. Después de eso, la despiadada banda toma caminos distintos para cometer crímenes ruines por todo el mundo. Sly es enviado a un orfanato donde conoce y se asocia y forma una banda con dos tipos que se convierten en sus mejores amigos de toda la vida, Bentley, un técnico, inventor y un talentoso hacker matemático con conocimientos enciclopédicos que desempeña el papel de cerebro de la banda, y Murray, un tipo enorme, corpulento y cobarde con un apetito descomunal que desempeña el papel de músculo y conductor de huida de la banda. Los tres abandonan juntos el orfanato a los 16 años para comenzar su vida convirtiéndose juntos en criminales justicieros internacionales, bautizándose como "La banda de Cooper". Sly jura que un día vengará a su familia y perseguirá a los Cinco Diabólicos para recuperar el Thievius Raccoonus. Dos años más tarde, la banda de Cooper se dirige a París, Francia, para infiltrarse en la Itnerpol (un cuartel general de la policía) con el fin de encontrar el archivo policial secreto que almacena detalles e información sobre los Cinco Diabólicos, pero durante el atraco son emboscados por la inspectora Carmelita Fox (hacia la que Sly desarrolla una atracción romántica), una oficial de policía que está afiliada a la Interpol y va detrás de la banda de Cooper. La banda consigue robar el archivo policial y escapa con éxito de ella y del resto de los policías. Con el archivo policial secreto en sus manos, la banda de Cooper consigue seguir la pista de los Fiendish Five.
Sly2:
Dos años después de derrotar a Clockwerk, Sly Cooper irrumpe en el Museo de Historia Natural de El Cairo para robar las piezas de Clockwerk y destruirlas para acabar definitivamente con su amenaza contra la familia de Sly, pero descubre que las piezas ya han desaparecido. La inspectora Carmelita Montoya Fox y su nueva compañera, la agente Neyla, se enfrentan a Sly, pero éste escapa antes de que Carmelita y Neyla puedan detenerlo. Antes de huir, Sly oye a Neyla sugerir que las pruebas sugieren que la banda Klaww robó las piezas para su propio uso.
La banda de Cooper se dirige a París, donde el primer miembro de la banda Klaww, Dimitri, está utilizando las plumas de la cola de Clockwerk como planchas de impresión para crear dinero falso. Sly y la banda cierran la operación y Dimitri es detenido por la Interpol. La banda se dirige entonces a la India, donde el segundo miembro de la banda Klaww, Rajan, exhibe las alas de Clockwerk en un baile que organiza. Rajan es también el jefe de un sindicato criminal local que cultiva y vende "spice", una planta ilegal autóctona de la selva india. En el baile también están presentes los demás miembros de la banda Klaww y varios agentes encubiertos de la Interpol, como Carmelita y Neyla. La banda roba las alas de Clockwerk en medio del salón de baile mientras un Sly disfrazado crea una distracción bailando con Carmelita. Después de que la banda de Cooper escapa con las alas Clockwerk, Carmelita descubre su tapadera y empieza a hacer detenciones. La banda de Klaww huye de la escena y Rajan se esconde en algún lugar de la selva. La banda le sigue la pista hasta su instalación de cultivo de especias en un templo abandonado desde hace tiempo, donde está utilizando la mitad del corazón Clockwerk para superirrigar sus cultivos de especias. Lleva la otra mitad del corazón en el extremo de un bastón que lleva consigo en todo momento. La banda roba las dos mitades del corazón e incapacita a Rajan, pero llegan Carmelita, Neyla y la Condesa. Neyla inculpa a Carmelita de haber trabajado con la Banda de Cooper la noche en que robaron las alas de Clockwerk. Ella traiciona a la Banda de los Cooper y pone a Sly, Murray y Carmelita bajo arresto.
Sly3:
Ambientada un año después de los acontecimientos de La banda de los ladrones, Sly Cooper, Bentley, Murray y otros personajes no identificados intentan abrir la bóveda de Cooper en la isla de Kaine. Por desgracia, son interceptados por el Dr. M, el dueño de la isla. Murray y Bentley escapan, pero un monstruo atrapa a Sly. Durante esta escena, la vida de Sly pasa ante sus ojos, y el juego retrocede.
Sly se enteró de que la Bóveda Cooper estaba escondida en la Isla Kaine gracias a uno de los colegas de su padre, Jim McSweeney. La bóveda contiene la riqueza acumulada por el clan Cooper a lo largo de los siglos. Sly fue a buscar la bóveda, sólo para descubrir que M había construido una fortaleza en la isla en un intento de llegar a la riqueza escondida en la bóveda. Sly necesitaba más expertos para superar la amplia seguridad del Dr. M; necesitaba que la banda Cooper volviera a la acción.
En primer lugar, Sly y Bentley buscan a Murray, que había abandonado el equipo debido al sentimiento de culpa por haber causado la lesión en la pierna de Bentley, que acabaría paralizándolo. Se enteran de la existencia de un jefe de la mafia, Octavio, que opera en Venecia, Italia, donde estaba Murray. Sly encuentra a Dimitri en una celda de la comisaría local. Éste accede a encontrar a Murray si Sly le ayuda a escapar. Sly encuentra a Murray, mientras evade a Carmelita Fox, que se había vuelto más odiosa con los crímenes desde su último encuentro. Murray se había convertido en un aprendiz de una figura amante de la paz conocida como el Gurú para ser más pacífico. Murray se niega a reunirse con Sly y Bentley hasta que los canales estén limpios, la tarea que le encomendó el Gurú. Sly y Bentley acaban con Octavio, que ha estado contaminando los canales con alquitrán como parte de un plan para amenazar a la ciudad para que vuelva a gustarle la ópera. Después de elaborar algunos planes, destruyen el recital de regreso de Octavio, pero éste hiere a Bentley, lo que enfurece tanto a Murray que abandona su entrenamiento y se enfrenta a Octavio y lo derrota. Octavio es arrestado y Murray se reincorpora al equipo.
Sly Cooper procede de una larga estirpe de maestros ladrones (el Clan Cooper) que sólo roban a otros delincuentes, lo que les convierte en vigilantes. La reliquia de la familia Cooper, un antiguo libro llamado The Thievius Raccoonus, registra todos los movimientos y técnicas secretas de cada miembro del clan. En su octavo cumpleaños, Sly iba a heredar el libro y aprender todos los antiguos secretos de su familia, lo que le ayudaría a convertirse en un maestro de los ladrones, pero un grupo de matones llamado "The Fiendish Five" (liderado por Clockwerk, que es la archienemiga del clan familiar) ataca la casa de los Cooper y mata a los padres de Sly y roba todas las páginas del Thievius Raccoonus. Después de eso, la despiadada banda toma caminos distintos para cometer crímenes ruines por todo el mundo. Sly es enviado a un orfanato donde conoce y se asocia y forma una banda con dos tipos que se convierten en sus mejores amigos de toda la vida, Bentley, un técnico, inventor y un talentoso hacker matemático con conocimientos enciclopédicos que desempeña el papel de cerebro de la banda, y Murray, un tipo enorme, corpulento y cobarde con un apetito descomunal que desempeña el papel de músculo y conductor de huida de la banda. Los tres abandonan juntos el orfanato a los 16 años para comenzar su vida convirtiéndose juntos en criminales justicieros internacionales, bautizándose como "La banda de Cooper". Sly jura que un día vengará a su familia y perseguirá a los Cinco Diabólicos para recuperar el Thievius Raccoonus. Dos años más tarde, la banda de Cooper se dirige a París, Francia, para infiltrarse en la Itnerpol (un cuartel general de la policía) con el fin de encontrar el archivo policial secreto que almacena detalles e información sobre los Cinco Diabólicos, pero durante el atraco son emboscados por la inspectora Carmelita Fox (hacia la que Sly desarrolla una atracción romántica), una oficial de policía que está afiliada a la Interpol y va detrás de la banda de Cooper. La banda consigue robar el archivo policial y escapa con éxito de ella y del resto de los policías. Con el archivo policial secreto en sus manos, la banda de Cooper consigue seguir la pista de los Fiendish Five.
Sly2:
Dos años después de derrotar a Clockwerk, Sly Cooper irrumpe en el Museo de Historia Natural de El Cairo para robar las piezas de Clockwerk y destruirlas para acabar definitivamente con su amenaza contra la familia de Sly, pero descubre que las piezas ya han desaparecido. La inspectora Carmelita Montoya Fox y su nueva compañera, la agente Neyla, se enfrentan a Sly, pero éste escapa antes de que Carmelita y Neyla puedan detenerlo. Antes de huir, Sly oye a Neyla sugerir que las pruebas sugieren que la banda Klaww robó las piezas para su propio uso.
La banda de Cooper se dirige a París, donde el primer miembro de la banda Klaww, Dimitri, está utilizando las plumas de la cola de Clockwerk como planchas de impresión para crear dinero falso. Sly y la banda cierran la operación y Dimitri es detenido por la Interpol. La banda se dirige entonces a la India, donde el segundo miembro de la banda Klaww, Rajan, exhibe las alas de Clockwerk en un baile que organiza. Rajan es también el jefe de un sindicato criminal local que cultiva y vende "spice", una planta ilegal autóctona de la selva india. En el baile también están presentes los demás miembros de la banda Klaww y varios agentes encubiertos de la Interpol, como Carmelita y Neyla. La banda roba las alas de Clockwerk en medio del salón de baile mientras un Sly disfrazado crea una distracción bailando con Carmelita. Después de que la banda de Cooper escapa con las alas Clockwerk, Carmelita descubre su tapadera y empieza a hacer detenciones. La banda de Klaww huye de la escena y Rajan se esconde en algún lugar de la selva. La banda le sigue la pista hasta su instalación de cultivo de especias en un templo abandonado desde hace tiempo, donde está utilizando la mitad del corazón Clockwerk para superirrigar sus cultivos de especias. Lleva la otra mitad del corazón en el extremo de un bastón que lleva consigo en todo momento. La banda roba las dos mitades del corazón e incapacita a Rajan, pero llegan Carmelita, Neyla y la Condesa. Neyla inculpa a Carmelita de haber trabajado con la Banda de Cooper la noche en que robaron las alas de Clockwerk. Ella traiciona a la Banda de los Cooper y pone a Sly, Murray y Carmelita bajo arresto.
Sly3:
Ambientada un año después de los acontecimientos de La banda de los ladrones, Sly Cooper, Bentley, Murray y otros personajes no identificados intentan abrir la bóveda de Cooper en la isla de Kaine. Por desgracia, son interceptados por el Dr. M, el dueño de la isla. Murray y Bentley escapan, pero un monstruo atrapa a Sly. Durante esta escena, la vida de Sly pasa ante sus ojos, y el juego retrocede.
Sly se enteró de que la Bóveda Cooper estaba escondida en la Isla Kaine gracias a uno de los colegas de su padre, Jim McSweeney. La bóveda contiene la riqueza acumulada por el clan Cooper a lo largo de los siglos. Sly fue a buscar la bóveda, sólo para descubrir que M había construido una fortaleza en la isla en un intento de llegar a la riqueza escondida en la bóveda. Sly necesitaba más expertos para superar la amplia seguridad del Dr. M; necesitaba que la banda Cooper volviera a la acción.
En primer lugar, Sly y Bentley buscan a Murray, que había abandonado el equipo debido al sentimiento de culpa por haber causado la lesión en la pierna de Bentley, que acabaría paralizándolo. Se enteran de la existencia de un jefe de la mafia, Octavio, que opera en Venecia, Italia, donde estaba Murray. Sly encuentra a Dimitri en una celda de la comisaría local. Éste accede a encontrar a Murray si Sly le ayuda a escapar. Sly encuentra a Murray, mientras evade a Carmelita Fox, que se había vuelto más odiosa con los crímenes desde su último encuentro. Murray se había convertido en un aprendiz de una figura amante de la paz conocida como el Gurú para ser más pacífico. Murray se niega a reunirse con Sly y Bentley hasta que los canales estén limpios, la tarea que le encomendó el Gurú. Sly y Bentley acaban con Octavio, que ha estado contaminando los canales con alquitrán como parte de un plan para amenazar a la ciudad para que vuelva a gustarle la ópera. Después de elaborar algunos planes, destruyen el recital de regreso de Octavio, pero éste hiere a Bentley, lo que enfurece tanto a Murray que abandona su entrenamiento y se enfrenta a Octavio y lo derrota. Octavio es arrestado y Murray se reincorpora al equipo.
Lanzado el 09/11/2010
Resumen:
La Colección Sly incluye tres éxitos clásicos llenos de acción: Sly Cooper y el Racconus Thievius, Sly 2: Band of Thieves y Sly 3: Honor entre ladrones totalmente remasterizados en alta definición.En la Colección Sly, el travieso mapache y su pandilla de excéntricos amigos cometen atrevidos atracos en esta entretenida aventura de plataformas. Repleta de minijuegos y emocionantes misiones por todo el mundo, The Sly Collection combina con maestría el sigilo, el robo, el combate, la estrategia y la exploración en un enorme mundo.
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