Tomato Adventure
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas:
Wii U, Game Boy Advance
De AlphaDream y Graphic Research, Tomato Adventure es un juego de rol lanzado sólo en Japón. Se desarrolla en un reino en el que abundan los tomates, y su jugabilidad es similar a la de la serie Mario & Luigi.
Tomato Adventure, en términos de mecánica de juego, es el predecesor de la serie Mario & Luigi, e incluso su motor se reutilizó en la primera entrega de GameBoy Advance. Desarrollado originalmente para la Game Boy Color, Tomato Adventure pasó a su sucesora, la Game Boy Advance, cuando ésta salió al mercado. Se cree que la principal diferencia entre ambas versiones radica en la calidad del audio y los gráficos, aunque existe poca información sustancial sobre la versión de Game Boy Color.
Tomato Adventure incorpora una serie de estándares de RPG, como subir de nivel y viajar a diversos lugares para avanzar en la trama. Sin embargo, el sistema de combate en sí es sustancialmente diferente al de la mayoría de los juegos del género, ya que los jugadores tienen un papel más activo en el desarrollo de los combates. Durante el turno del jugador, éste puede seleccionar el ataque de un personaje y luego su objetivo. A partir de ahí, debe realizar uno de los diferentes minijuegos que determinan el éxito del ataque. Estos van desde simples golpes de botón hasta detener un medidor en un punto específico. Aunque los ataques pueden aterrizar sin llegar al punto óptimo, su efectividad tiende a cortarse en el proceso. Además, cada ataque tiene una cantidad distinta de puntos de uso que dictan cuántas veces puede usar el jugador ese ataque específico antes de necesitar revitalizarse.
Tomato Adventure, en términos de mecánica de juego, es el predecesor de la serie Mario & Luigi, e incluso su motor se reutilizó en la primera entrega de GameBoy Advance. Desarrollado originalmente para la Game Boy Color, Tomato Adventure pasó a su sucesora, la Game Boy Advance, cuando ésta salió al mercado. Se cree que la principal diferencia entre ambas versiones radica en la calidad del audio y los gráficos, aunque existe poca información sustancial sobre la versión de Game Boy Color.
Tomato Adventure incorpora una serie de estándares de RPG, como subir de nivel y viajar a diversos lugares para avanzar en la trama. Sin embargo, el sistema de combate en sí es sustancialmente diferente al de la mayoría de los juegos del género, ya que los jugadores tienen un papel más activo en el desarrollo de los combates. Durante el turno del jugador, éste puede seleccionar el ataque de un personaje y luego su objetivo. A partir de ahí, debe realizar uno de los diferentes minijuegos que determinan el éxito del ataque. Estos van desde simples golpes de botón hasta detener un medidor en un punto específico. Aunque los ataques pueden aterrizar sin llegar al punto óptimo, su efectividad tiende a cortarse en el proceso. Además, cada ataque tiene una cantidad distinta de puntos de uso que dictan cuántas veces puede usar el jugador ese ataque específico antes de necesitar revitalizarse.
Lanzado el 25/01/2002
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