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Treasure Hunter G
Géneros:
Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas:
Wii, Super Famicom
Los hermanos Red y Blue G. deciden abandonar su idílica aldea en busca de su padre perdido, que abandonó a los niños hace años para ir a buscar un tesoro. Desgraciadamente, nada más comenzar su búsqueda, se ven enredados con una misteriosa chica que huye de malvados monstruos y que tiene la clave para la resurrección de un gran demonio. Ahora depende de los hermanos salvar el mundo si quieren encontrar a su padre.
Treasure Hunter G es un juego de rol de arriba abajo en el que controlas a tu grupo de cuatro personajes mientras exploran el mundo del juego de fantasía/ciencia ficción en busca de misiones y de mejorar sus estadísticas mientras la trama avanza. El juego se divide en una pantalla con el mapa del mundo, un modo "ciudad" de arriba abajo y un modo de lucha por turnos en el que los personajes son llevados a arenas genéricas de arriba abajo en las que seleccionan a cada personaje y se mueven o atacan dependiendo de sus puntos de acción.
Los enemigos pueden verse en el mapa en lugar de saltar hacia ti a intervalos aleatorios, y puedes decidir libremente si te enfrentas a ellos o simplemente los rodeas. El juego utiliza una combinación de sprites dibujados a mano y prerrenderizados por CGI (sobre todo para los personajes principales) con un marcado diseño cute o Super Deformed (como es habitual en la mayoría de los RPG de consola).
Treasure Hunter G es un juego de rol de arriba abajo en el que controlas a tu grupo de cuatro personajes mientras exploran el mundo del juego de fantasía/ciencia ficción en busca de misiones y de mejorar sus estadísticas mientras la trama avanza. El juego se divide en una pantalla con el mapa del mundo, un modo "ciudad" de arriba abajo y un modo de lucha por turnos en el que los personajes son llevados a arenas genéricas de arriba abajo en las que seleccionan a cada personaje y se mueven o atacan dependiendo de sus puntos de acción.
Los enemigos pueden verse en el mapa en lugar de saltar hacia ti a intervalos aleatorios, y puedes decidir libremente si te enfrentas a ellos o simplemente los rodeas. El juego utiliza una combinación de sprites dibujados a mano y prerrenderizados por CGI (sobre todo para los personajes principales) con un marcado diseño cute o Super Deformed (como es habitual en la mayoría de los RPG de consola).
Lanzado el 24/05/1996
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