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Wasteland

Géneros: Turn-based strategy (TBS), Adventure, Role-playing (RPG), Indie
Plataformas: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux, DOS, Apple II, Commodore C64/128/MAX
En el año 2087, un remanente del ejército estadounidense llamado Desert Rangers tiene su base en el suroeste de Estados Unidos tras la guerra nuclear global de 1998. Un equipo de Rangers del Desierto es asignado para investigar una serie de disturbios en las zonas cercanas y, a lo largo del juego, explora los enclaves restantes de la civilización humana, incluyendo una Las Vegas postapocalíptica. El grupo del jugador comienza con cuatro personajes, y a lo largo del juego puede llegar a tener hasta siete personajes reclutando a ciertos ciudadanos y criaturas del páramo para la causa del jugador.

En el transcurso del juego, el grupo del jugador descubre pruebas de una amenaza mayor que amenaza con exterminar lo que queda de la especie humana en la región del juego y, finalmente, el mundo. La amenaza es un ordenador con IA de preguerra que opera desde una instalación militar superviviente, la Base Cochise, donde está construyendo ejércitos de máquinas asesinas y humanos modificados cibernéticamente con los que ataca los asentamientos. Su objetivo es reemplazar a la actual población "defectuosa" por especímenes genéticamente puros. Con la ayuda de un androide de preguerra llamado Max, el jugador recupera la tecnología y las armas necesarias para enfrentarse al ordenador en su base y detenerlo haciendo que el reactor nuclear de la base entre en estado crítico.

Lanzado el 02/01/1988

Resumen:

La mecánica del juego se basó directamente en las utilizadas en los juegos de rol de mesa Túneles y Trolls y Mercenarios, espías y ojos privados creados por los desarrolladores de Wasteland, Ken St. En consecuencia, los personajes de Wasteland tienen varias estadísticas (fuerza, inteligencia y suerte, entre otras) que les permiten utilizar diferentes habilidades y armas. La experiencia se gana a través de las batallas y del uso de las habilidades. Por lo general, el juego permitía a los jugadores avanzar con diversas tácticas: para atravesar una puerta cerrada, un jugador podía utilizar su habilidad de ganzúa, su habilidad de escalada o su atributo de fuerza; o podía forzar la puerta con una palanca, o un cohete LAW.

La banda inicial de los Rangers del Desierto se encontró con una serie de NPCs a medida que avanzaba el juego que podían ser reclutados en el grupo de hasta siete personas. A diferencia de otros juegos de rol por ordenador de la época, estos PNJ podían negarse temporalmente a entregar un objeto o realizar una acción si se les ordenaba. El juego también destacaba por su elevado e implacable nivel de dificultad y por frases de combate como "reducido a una fina pasta roja" y "explota como una morcilla", lo que motivó una pegatina no oficial de PG-13 en el envase del juego en Estados Unidos.

Wasteland fue uno de los primeros juegos con un mundo persistente, en el que se almacenaban y guardaban los cambios realizados en el mundo del juego. Al volver a las zonas más adelante en el juego, se encontraban en el mismo estado en el que se habían dejado, en lugar de volver a su estado original, como era habitual en los juegos de la época. Dado que los discos duros eran todavía escasos en los ordenadores domésticos en 1988, esto significaba que había que copiar primero el disco original del juego, como indicaba el manual.

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