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X-COM: Apocalypse

Géneros: Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical, Real Time Strategy (RTS)
Plataformas: PC (Microsoft Windows), DOS
Medio siglo después del final de la segunda campaña de X-COM, la última batalla de T'leth ha dañado gravemente la biosfera de la Tierra. Como resultado, se propusieron varias ciudades autónomas del tipo Megalópolis para dar cobijo a la humanidad. El juego sigue a Mega-Primus, la primera de estas ciudades, construida sobre las ruinas de Toronto, Canadá. Mientras tanto, la colonia de Marte, situada fuera del mundo, es explotada por la corporación minera de Elerium, Solmine, y oprimida por MarSec (MARs SECurity).

La amenaza alienígena en el juego la presenta una nueva raza de alienígenas orgánicos y extradimensionales que inicialmente no parecen tener relación con los alienígenas de los dos juegos anteriores, aunque las misiones posteriores ambientadas en la dimensión de origen de los alienígenas revelan que han esclavizado a supervivientes de los Sectoides. Estos nuevos alienígenas atacan la ciudad a través de puertas de teletransporte con forma de tetraedro. El jugador debe averiguar cómo enviar su propia aeronave, junto con los agentes de X-COM, a través de estas puertas sin ser destruido y llevar la guerra a los alienígenas. Apocalypse cuenta con 14 razas de seres alienígenas, entre los que se encuentran los Antrópodos, los Chupacerebros, los Hipergusanos, los Megaspawns y los Micronoides. Cada raza tiene varios puntos fuertes y débiles, y algunas razas dependen de otras. El "ciclo vital de los alienígenas" desempeña un papel crucial en el juego.

El jugador está expuesto a este "ciclo de vida alienígena" a través de la investigación y, sobre todo, de los ataques alienígenas de nivel inferior durante el combate de recolección de especímenes. Principalmente, el ataque del alienígena armado, el Chupacerebros, que ataca a los individuos después de aterrizar desde un lanzador de vainas utilizado por los soldados de a pie alienígenas. El Chupacerebros eclosiona y ataca al individuo más cercano saltando sobre su cabeza y aparentemente inyectándole algo por la boca y muriendo inmediatamente después del intento.

El ciclo de vida da posteriormente un giro misterioso al no mostrar ninguna conexión entre las formas alienígenas inferiores y las superiores. Sin embargo, finalmente se descubre que los líderes de la invasión son los Micronoides, una raza de organismos unicelulares sapientes que viven en el torrente sanguíneo de los demás alienígenas; el objetivo final de la invasión es inyectar Micronoides en el torrente sanguíneo de personajes importantes, lo que les permitiría controlar el Mega-Primus mediante la dominación psiónica de sus anfitriones. Al final, el jugador tiene que invadir el mundo de los alienígenas y destruir su lado de la puerta como única forma de detener la infestación de micronoides.

Lanzado el 30/06/1997

Resumen:

Tu misión, como comandante de X-COM, es combatir la agresión alienígena y descubrir sus mortíferas intenciones. Pero ¡cuidado! La infiltración de los alienígenas en la ciudad y en su política podría hacer que te enfrentaras a bandas criminales, sectas religiosas e incluso a la policía. Las flotas alienígenas llenan los cielos, las criaturas aterrorizan la ciudad, el caos reina... Bienvenido a la guerra, bienvenido al Apocalipsis.

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