Zeliard

Géneros: Adventure, Role-playing (RPG)
Plataformas: DOS, PC-8800 Series, Sharp X1
El antiguo demonio Jashiin ha dormido durante dos mil años. Cuando despierta, dirige su ira hacia el reino de Zeliard, cuyos gobernantes de antaño le han perjudicado supuestamente. Durante 115 días, una lluvia de arena devasta el reino, convirtiéndolo en un desierto. Para completar su cruel venganza, Jashiin convierte a Felicia, la princesa de Zeliard, en una piedra. El valiente duque Garland emprende una búsqueda para vencer al demonio y devolver a la princesa su verdadera forma. Para ello, debe reunir las Nueve Lágrimas de Esmesanti, las únicas que pueden revertir la terrible maldición.

Lanzado el 19/12/1987

Resumen:

Zeliard es un juego de acción de desplazamiento lateral con elementos de plataformas y de rol. El mundo del juego está dividido en laberintos hostiles, que ocupan su mayor parte y contienen pasajes laberínticos que Duke Garland debe atravesar, así como enemigos a los que debe enfrentarse. A menudo hay que recoger crestas y llaves para asegurar el avance a la siguiente zona. Garland recibe daño de los ataques de los enemigos, así como del entorno (picos ocultos, altas temperaturas, etc.), pero no sufre ningún daño si se cae de una plataforma.

El héroe utiliza su espada para combatir a los enemigos, y el escudo para defenderse. También puede aprender y lanzar magia ofensiva con proyectiles. Los objetos especiales pueden restaurar su salud, aumentar el daño infligido con la espada, conceder protección adicional, etc. Se pueden equipar varios tipos de ropa, que pueden otorgar al héroe otras mejoras e inmunidades, como evitar que resbale en el hielo, permitirle saltar más alto, etc.

El Duque visitará diferentes ciudades durante su viaje. En estas ciudades puede descansar, reponer su salud, comprar y reparar armas y armaduras, adquirir pociones y aprender hechizos mágicos. La moneda se obtiene cambiando espíritus enemigos por oro en los bancos. Estos espíritus (llamados "almas") también sirven como puntos de experiencia: cuando el jugador ha obtenido una cantidad suficiente de ellos, el protagonista recibe mejoras en su salud y puntos de magia de un sabio del pueblo.

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