80%
Age of Mythology: Gold Edition
Generi:
Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Piattaforma:
PC (Microsoft Windows)
AoM:
Come molti altri giochi di strategia in tempo reale, Age of Mythology si basa sulla sconfitta di unità e città nemiche, sulla costruzione di unità e città proprie e sull'addestramento di abitanti e combattenti. In questo modo, i giocatori sono in grado di sconfiggere e conquistare città e civiltà rivali. I giocatori fanno progredire la propria tribù attraverso quattro "Età": partendo dall'Età Arcaica, il giocatore può passare all'Età Classica, all'Età Eroica e infine all'Età Mitica. Ogni passaggio a un'Età superiore sblocca nuove unità e tecnologie per il giocatore, che rafforza il proprio insediamento. Tuttavia, l'aggiornamento richiede il pagamento di una somma di risorse e la costruzione di un certo edificio prerequisito.
In Age of Mythology ci sono tre culture giocabili: i Greci, gli Egizi e i Norreni. Ogni cultura ha tre "divinità principali" - divinità importanti come Ra, Zeus o Odino. Il giocatore sceglie il proprio dio maggiore prima dell'inizio della partita. Ogni volta che un giocatore avanza all'epoca successiva, viene scelto un "dio minore". Le divinità minori sono storicamente meno significative delle loro controparti maggiori. Alcune divinità minori sono Bast e Afrodite. Tutte le divinità concedono al giocatore tecnologie uniche, unità mitiche e un unico "potere divino": un'abilità speciale una tantum che può danneggiare un avversario o avvantaggiare il giocatore che la usa.
AoM - I Titani:
La storia inizia con Crono, ancora intrappolato nel Tartaro, che osserva gli atlantidei che cercano di sopravvivere ai rigidi inverni delle Terre dei Nori dopo che Atlantide è stata distrutta 10 anni fa negli eventi di Age of Mythology. Egli invia nella colonia un suo servitore senza nome, che uccide il Teocrate Krios e si impossessa del suo corpo. Krios racconta di un tempio che ha visto in una visione. Gli atlantidei lasciano le Terre dei Nervi utilizzando il tempio previsto, chiamato Passaggio del Cielo, e giungono su un'isola ricca di risorse. Al loro arrivo, Krios indica a Oranos e Kronos i templi ricoperti di piante. Convince tutti, compreso Kastor, a venerarli. Questo fa arrabbiare i Greci, che li attaccano prontamente. Gli Atlantidei si vendicano distruggendo l'intera colonia greca. I sopravvissuti raccontano la loro sconfitta al generale Melagio. Gli Atlantidei invadono la città di Melagio, Sikyos, e lo uccidono. Proprio mentre gli Atlantidei uccidono Melagio, i suoi alleati egiziani e norreni arrivano in aiuto della città. Kastor decide che sono troppo potenti e si ritira. Decide di attaccare le loro terre d'origine mentre stanno difendendo pesantemente la Grecia. Nelle Terre dei Nervi, Kastor distrugge i templi norreni e li sostituisce con quelli atlantidei, per dimostrare la sua superiorità. Distrugge anche la Torre di Odino (l'unica roccaforte di Odino sulla Terra) usando un potere divino di Crono.
Alcune forze atlantidee salpano quindi verso l'Egitto. La regina Amanra viene avvertita da Arkantos che gli Atlantidei stanno arrivando per rubare le reliquie agli Egizi. Amanra fortifica le protezioni intorno alle reliquie, ma gli Atlantidei riescono comunque a rubarle. Arkantos protegge Amanra dai soldati atlantidei e le dice che Kastor è stato ingannato. Le dice di trovare Kastor e di aiutarlo. Nel frattempo, Krios si congratula con Kastor per il suo lavoro e gli mostra un passaggio nel cielo che ha trovato e che lo porterà dietro le linee greche. Kastor vi entra e si ritrova sul Monte Olimpo. Utilizzando speciali templi che trasformano i suoi uomini in diverse unità del mito, Kastor uccide i seguaci degli dei dell'Olimpo, tra cui Odisseo. Tuttavia, una volta fatto questo, il tempio di Zeus sulla montagna crolla. Nei territori greci, il Titano Prometeo e il suo esercito di Prometei del Tartaro stanno distruggendo Sikyos. Krios arriva e annuncia che le azioni di Kastor in Grecia, Egitto e nelle Terre Norrene, unite alla sua invasione dell'Olimpo, hanno indebolito il controllo degli dei dell'Olimpo su questi territori e hanno permesso la nascita di titani minori. Krios rivela la sua vera forma, un demone alato e servitore di Crono, e fugge.
Come molti altri giochi di strategia in tempo reale, Age of Mythology si basa sulla sconfitta di unità e città nemiche, sulla costruzione di unità e città proprie e sull'addestramento di abitanti e combattenti. In questo modo, i giocatori sono in grado di sconfiggere e conquistare città e civiltà rivali. I giocatori fanno progredire la propria tribù attraverso quattro "Età": partendo dall'Età Arcaica, il giocatore può passare all'Età Classica, all'Età Eroica e infine all'Età Mitica. Ogni passaggio a un'Età superiore sblocca nuove unità e tecnologie per il giocatore, che rafforza il proprio insediamento. Tuttavia, l'aggiornamento richiede il pagamento di una somma di risorse e la costruzione di un certo edificio prerequisito.
In Age of Mythology ci sono tre culture giocabili: i Greci, gli Egizi e i Norreni. Ogni cultura ha tre "divinità principali" - divinità importanti come Ra, Zeus o Odino. Il giocatore sceglie il proprio dio maggiore prima dell'inizio della partita. Ogni volta che un giocatore avanza all'epoca successiva, viene scelto un "dio minore". Le divinità minori sono storicamente meno significative delle loro controparti maggiori. Alcune divinità minori sono Bast e Afrodite. Tutte le divinità concedono al giocatore tecnologie uniche, unità mitiche e un unico "potere divino": un'abilità speciale una tantum che può danneggiare un avversario o avvantaggiare il giocatore che la usa.
AoM - I Titani:
La storia inizia con Crono, ancora intrappolato nel Tartaro, che osserva gli atlantidei che cercano di sopravvivere ai rigidi inverni delle Terre dei Nori dopo che Atlantide è stata distrutta 10 anni fa negli eventi di Age of Mythology. Egli invia nella colonia un suo servitore senza nome, che uccide il Teocrate Krios e si impossessa del suo corpo. Krios racconta di un tempio che ha visto in una visione. Gli atlantidei lasciano le Terre dei Nervi utilizzando il tempio previsto, chiamato Passaggio del Cielo, e giungono su un'isola ricca di risorse. Al loro arrivo, Krios indica a Oranos e Kronos i templi ricoperti di piante. Convince tutti, compreso Kastor, a venerarli. Questo fa arrabbiare i Greci, che li attaccano prontamente. Gli Atlantidei si vendicano distruggendo l'intera colonia greca. I sopravvissuti raccontano la loro sconfitta al generale Melagio. Gli Atlantidei invadono la città di Melagio, Sikyos, e lo uccidono. Proprio mentre gli Atlantidei uccidono Melagio, i suoi alleati egiziani e norreni arrivano in aiuto della città. Kastor decide che sono troppo potenti e si ritira. Decide di attaccare le loro terre d'origine mentre stanno difendendo pesantemente la Grecia. Nelle Terre dei Nervi, Kastor distrugge i templi norreni e li sostituisce con quelli atlantidei, per dimostrare la sua superiorità. Distrugge anche la Torre di Odino (l'unica roccaforte di Odino sulla Terra) usando un potere divino di Crono.
Alcune forze atlantidee salpano quindi verso l'Egitto. La regina Amanra viene avvertita da Arkantos che gli Atlantidei stanno arrivando per rubare le reliquie agli Egizi. Amanra fortifica le protezioni intorno alle reliquie, ma gli Atlantidei riescono comunque a rubarle. Arkantos protegge Amanra dai soldati atlantidei e le dice che Kastor è stato ingannato. Le dice di trovare Kastor e di aiutarlo. Nel frattempo, Krios si congratula con Kastor per il suo lavoro e gli mostra un passaggio nel cielo che ha trovato e che lo porterà dietro le linee greche. Kastor vi entra e si ritrova sul Monte Olimpo. Utilizzando speciali templi che trasformano i suoi uomini in diverse unità del mito, Kastor uccide i seguaci degli dei dell'Olimpo, tra cui Odisseo. Tuttavia, una volta fatto questo, il tempio di Zeus sulla montagna crolla. Nei territori greci, il Titano Prometeo e il suo esercito di Prometei del Tartaro stanno distruggendo Sikyos. Krios arriva e annuncia che le azioni di Kastor in Grecia, Egitto e nelle Terre Norrene, unite alla sua invasione dell'Olimpo, hanno indebolito il controllo degli dei dell'Olimpo su questi territori e hanno permesso la nascita di titani minori. Krios rivela la sua vera forma, un demone alato e servitore di Crono, e fugge.
Rilasciato il 30/09/2003
Sintesi:
La "Age of Mythology Gold Edition", uscita per la prima volta nel 2004, si trova spesso sugli scaffali dei negozi. È il modo più conveniente per acquistare il gioco, poiché contiene i seguenti elementi in un unico DVD-ROM:- Age of Mythology
- Age of Mythology: I Titani
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