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Alien Storm
Generi:
Arcade, Shooter, Hack and slash/Beat 'em up
Piattaforme:
PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 3, Linux, Xbox 360, Wii, Sega Mega Drive/Genesis, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Sega Master System/Mark III, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Predatori feroci provenienti dagli estremi confini dell'universo stanno invadendo il nostro pianeta! Sono cattivi e malvagi e creano scompiglio ovunque vadano! È ora che gli "Alien Busters", così chiamati, prendano il controllo: Karen (assente nella versione Master System, chiamata "Karla" in alcune versioni), Garth (chiamato "Gordon" in alcune versioni) e Scooter (il robot, chiamato "Slammer" nelle versioni Master System e PAL).
Fatevi valere e prendete a calci nel sedere i marziani!
Fatevi valere e prendete a calci nel sedere i marziani!
Rilasciato il 31/12/1990
Sintesi:
Alien Storm è un beat 'em up a scorrimento laterale. Il gioco assomiglia a Golden Axe, con uno stile artistico simile, tre personaggi giocabili (un uomo, una donna e un personaggio inedito) e attacchi speciali pick-up o power-up. Il giocatore (un solo giocatore nella versione Master System, fino a due giocatori nella versione Mega Drive, tre nella versione arcade) sceglie tra i tre diversi personaggi per imbarcarsi in una missione per salvare la Terra da un'invasione aliena.Tutti i Buster sono giocabili dall'inizio del gioco. Ci sono 6 missioni da completare (8 nella versione Mega Drive) con diverse fasi, e ogni missione prevede che il giocatore faccia esplodere gli alieni, dalle strade alla nave madre, dove si trova la madre di tutti gli alieni. Questo compito diventa sempre più difficile a ogni nuova missione e gli alieni sono in grado di nascondersi all'interno di oggetti come piante, cassette postali, bidoni della spazzatura, bidoni e altri oggetti. Ogni missione ha un obiettivo, come il salvataggio di persone o la distruzione di un UFO.
Quando si affrontano alcuni alieni, appaiono delle teste volanti, alle quali si può sparare per raccogliere vita o energia. L'energia viene utilizzata specificamente per alimentare gli attacchi basati sull'energia dell'arma del giocatore (come le fiamme o l'elettricità) e per utilizzare le armi speciali molto più potenti.
In un formato simile a quello dei primi giochi arcade Sega, ogni personaggio ha a disposizione un numero illimitato di attacchi a corto raggio, come pugni e calci. Oltre a questi attacchi standard, ogni personaggio dispone di un'arma individuale (l'arma di Garth che spara fulmini è sostituita da un'arma a fiamma nella versione Master System). Sono inclusi anche gli attacchi speciali, che variano a seconda del personaggio scelto all'inizio del gioco. Ad esempio, Garth evoca un'astronave dell'aviazione americana che sgancia bombe dall'altra parte della strada (nella versione Master System ha la specialità di Karen, un missile balistico). Scooter si teletrasporterà fuori dalla sua posizione attuale e lascerà una serie di bombe che esploderanno all'apparire degli alieni, dopodiché riapparirà (nella versione Mega Drive esplode semplicemente, lasciando la testa, che il suo nuovo corpo torna a recuperare). Karen lancia un missile nucleare che incenerisce tutti i nemici sullo schermo. Tuttavia, l'utilizzo degli attacchi speciali di ciascun personaggio comporta l'esaurimento di una grande quantità di energia, che non può essere utilizzata se l'energia del personaggio del giocatore è troppo bassa.
Il gioco presenta pochi boss. L'originale arcade presenta un solo boss che ha tre forme distinte. La versione per Mega Drive presenta due forme di boss distinte. Alla fine di ogni missione, il gameplay a scorrimento laterale passa a una prospettiva di tiro a segno in cui il giocatore deve eliminare gli alieni che spuntano da varie posizioni, simile alle fasi bonus di Shinobi e Shadow Dancer, entrambi di Sega, oppure a una sezione di corsa simile alla modalità a scorrimento laterale, ma che si svolge come uno sparatutto orizzontale con armi a proiettile.
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