55%
Atlantis 2: Beyond Atlantis
Generi:
Adventure, Puzzle, Point-and-click
Piattaforme:
PC (Microsoft Windows), Mac, iOS
In questo gioco d'avventura, accompagnate Ten, il Portatore di Luce, nel suo viaggio verso Shambhala per affrontare il Portatore di Oscurità, in modo da riportare l'equilibrio nell'Universo. Per trovare Shambhala, deve raccogliere i pezzi che compongono la "strada per Shambhala" da luoghi e periodi diversi: Cina, Irlanda e Yucatán.
Si inizia a bordo di una nave sulle montagne del Tibet, che funge da base. Man mano che i pezzi vengono trovati e messi al loro posto, Ten viene trasportato misticamente in luoghi esotici e diventerà un personaggio diverso. Ogni "capitolo" può essere giocato in qualsiasi ordine, poiché ognuno è autonomo con i propri enigmi, oggetti e persone. Anche se ogni capitolo è autonomo, la ricompensa finale di ognuno è un altro pezzo della "strada per Shamballa".
Yucatán Il personaggio del capitolo dello Yucatán è Tepec, un fedele seguace del re di una città locale. Il regno di Tepec è in difficoltà perché il suo dio protettore, Quetzalcoatl (il Serpente Piumato), si è addormentato e di conseguenza il regno subisce grandi disgrazie: il raccolto di mais sta morendo e un re rivale sta facendo una campagna per conquistare il regno di Tepec. A Tepec viene quindi affidata la missione di recarsi nella terra dei morti, Xibalba, e risvegliare Quetzalcoatl per ricevere il chulel, il sangue divino che ha poteri vivificanti.
Irlanda Dieci si trasforma in Felim, un monaco che vive in un monastero irlandese nei primi secoli del cristianesimo. Scopre un resto vivente di un antico re irlandese e inizia a interagire con una serie di personaggi di un antico mito scritto in un libro nella biblioteca del monastero. Il suo obiettivo finale è aiutare i personaggi a raggiungere la fine della storia.
Cina In questo capitolo Ten è nel corpo di un funzionario cinese in viaggio, bloccato in un monastero perché un'ombra-fantasma ne blocca l'ingresso. Poiché le scorte d'acqua si stanno esaurendo, decide di ricorrere all'aiuto del Maestro delle Direzioni per recarsi in una versione cinese della terra dei morti e consultare un maestro immortale di escorcismo.
Shamballa Shamballa è un luogo fantastico che funge da ultimo schermo di protezione tra la casa base e la prigione dell'Oscurità. La regina Rhea, un personaggio del prequel della serie, è in attesa lì per collegare la storia tra i due giochi e guidare Ten al livello finale del gioco, che non è altro che l'Atlantide affondata.
Si inizia a bordo di una nave sulle montagne del Tibet, che funge da base. Man mano che i pezzi vengono trovati e messi al loro posto, Ten viene trasportato misticamente in luoghi esotici e diventerà un personaggio diverso. Ogni "capitolo" può essere giocato in qualsiasi ordine, poiché ognuno è autonomo con i propri enigmi, oggetti e persone. Anche se ogni capitolo è autonomo, la ricompensa finale di ognuno è un altro pezzo della "strada per Shamballa".
Yucatán Il personaggio del capitolo dello Yucatán è Tepec, un fedele seguace del re di una città locale. Il regno di Tepec è in difficoltà perché il suo dio protettore, Quetzalcoatl (il Serpente Piumato), si è addormentato e di conseguenza il regno subisce grandi disgrazie: il raccolto di mais sta morendo e un re rivale sta facendo una campagna per conquistare il regno di Tepec. A Tepec viene quindi affidata la missione di recarsi nella terra dei morti, Xibalba, e risvegliare Quetzalcoatl per ricevere il chulel, il sangue divino che ha poteri vivificanti.
Irlanda Dieci si trasforma in Felim, un monaco che vive in un monastero irlandese nei primi secoli del cristianesimo. Scopre un resto vivente di un antico re irlandese e inizia a interagire con una serie di personaggi di un antico mito scritto in un libro nella biblioteca del monastero. Il suo obiettivo finale è aiutare i personaggi a raggiungere la fine della storia.
Cina In questo capitolo Ten è nel corpo di un funzionario cinese in viaggio, bloccato in un monastero perché un'ombra-fantasma ne blocca l'ingresso. Poiché le scorte d'acqua si stanno esaurendo, decide di ricorrere all'aiuto del Maestro delle Direzioni per recarsi in una versione cinese della terra dei morti e consultare un maestro immortale di escorcismo.
Shamballa Shamballa è un luogo fantastico che funge da ultimo schermo di protezione tra la casa base e la prigione dell'Oscurità. La regina Rhea, un personaggio del prequel della serie, è in attesa lì per collegare la storia tra i due giochi e guidare Ten al livello finale del gioco, che non è altro che l'Atlantide affondata.
Rilasciato il 31/12/1999
Sintesi:
L'apparizione della Super Nova del Granchio nei cieli ha risvegliato la metà luminosa della forza. Ten, discendente dell'eroe originale di Atlantide, ha in sé la chiave del mistero. È diretto in un'avventura in Tibet, dove scoprirà gradualmente il suo destino grazie a un vecchio sciamano. Dalla ricerca al viaggio celeste, il suo cammino sarà disseminato di trappole ed enigmi che dovrà risolvere per ristabilire l'ordine e l'equilibrio dell'universo creato centinaia di anni fa. Se fallirà, la metà oscura della forza trionferà e riporterà ancora una volta i tempi del caos. Atlantis II vi immerge in un'avventura diversa da tutte le altre. Scoprite splendide ambientazioni, enigmi misteriosi, personaggi insoliti e strane creature.
×