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Batman: Arkham Asylum - Game of the Year Edition

Generi: Adventure, Hack and slash/Beat 'em up
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 3, Xbox 360
Dopo aver assaltato il municipio di Gotham, Joker viene catturato da Batman e portato al manicomio di Arkham, che ospita temporaneamente molti membri della banda di Joker, trasferiti dopo un incendio alla prigione di Blackgate. Credendo che Joker si sia lasciato catturare, Batman lo accompagna nel manicomio. Il piano di Joker viene svelato quando Harley Quinn prende il controllo della sicurezza e Joker fugge nella struttura, aiutato da una guardia corrotta che rapisce il commissario Gordon. Joker minaccia di far esplodere le bombe nascoste a Gotham City se qualcuno tenta di entrare ad Arkham, costringendo Batman a lavorare da solo. Seguendo Quinn fino alla struttura medica per salvare Gordon, Batman viene esposto alla tossina della paura dello Spaventapasseri e ha un'allucinazione, vedendo la morte di Gordon e i cadaveri dei suoi genitori che gli parlano. Dopo aver combattuto contro lo Spaventapasseri, Batman trova e sottomette Quinn prima di salvare Gordon. Joker indirizza poi Batman verso la cattura di Bane, che è stato sottoposto a esperimenti dalla dottoressa del manicomio Penelope Young. Joker libera Bane e Batman è costretto a combatterlo, mentre Quinn fugge. In seguito, si reca in un'installazione segreta della Batcaverna che aveva nascosto sull'isola, dove Batman rifornisce i suoi gadget.

Lì Batman scopre che Joker è tornato al manicomio per avere accesso a Young, che ha sviluppato Titan - una versione più potente del farmaco Venom che dà a Bane la sua forza - con l'intenzione di usarlo per aiutare i pazienti a sopravvivere a terapie più impegnative. Young ha scoperto che Joker ha finanziato la sua ricerca per creare un esercito di scagnozzi sovrumani; il suo rifiuto di consegnare la formula ha provocato il ritorno di Joker al manicomio. Mentre è alla ricerca di Young, Batman viene nuovamente attaccato dallo Spaventapasseri e dalla tossina della paura e ha un'allucinazione sulla notte della morte dei suoi genitori. Dopo essersi ripreso, Batman distrugge la formula Titan di Young e lo salva da Victor Zsasz. Un'esplosione uccide Young e Joker ottiene i lotti completi di Titan.

Al penitenziario, Quinn libera Poison Ivy dalla sua cella prima di essere imprigionata da Batman. Quinn rivela accidentalmente che Joker ha un impianto di produzione di Titan nel giardino botanico di Arkham. Batman si reca sul posto e scopre che il Titan viene creato da piante geneticamente modificate. Chiede l'aiuto di Ivy per creare un antidoto e scopre che può essere prodotto solo da spore trovate esclusivamente nel covo di Killer Croc in una fogna. Durante il viaggio verso Croc, Batman viene nuovamente attaccato dallo Spaventapasseri e supera diverse dosi di tossina della paura. Nel frattempo, Joker inietta a Ivy il Titan, potenziando i suoi poteri. Ivy inizia a devastare l'isola di Arkham con gigantesche piante mutanti. Inseguito da Batman nel covo di Croc, lo Spaventapasseri viene attaccato da Croc e trascinato sott'acqua. Batman recupera le spore necessarie e sottomette Croc prima di tornare alla Batcaverna, ma riesce a sintetizzare solo una dose di antidoto prima che le piante di Ivy facciano irruzione nella caverna e distruggano la sua attrezzatura.

Batman torna al giardino botanico e sconfigge Ivy, fermando la furia delle piante. Joker annuncia che i preparativi per la sua festa sono finalmente terminati e Batman si reca al centro visitatori del manicomio dove gli scagnozzi di Joker lo accolgono con un applauso. Joker rivela di aver catturato Gordon e tenta di sparargli con un dardo riempito di Titan; Batman balza in difesa di Gordon e viene invece colpito. Batman tenta di resistere al cambiamento e Joker, sconvolto, assume un'overdose di Titano, mutando in un enorme mostro. In un'arena improvvisata sul tetto dell'edificio, Joker sfida Batman a combattere come mostri indotti da Titan davanti agli elicotteri dei notiziari. Batman rifiuta di trasformarsi, usa l'antidoto su se stesso e sconfigge il Joker affetto da Titano e i suoi scagnozzi, facendo perdere i sensi alla sua nemesi con un pugno esplosivo potenziato dal gel. In seguito, le persone colpite da Titan iniziano a tornare alla normalità, compreso Joker, che viene trattenuto e preso in custodia mentre gli agenti di polizia riprendono il manicomio. Batman ascolta una telefonata su un crimine in corso guidato da Due Facce e torna a Gotham City con il Batwing. In una scena post-credits, una cassa di formula Titan viene mostrata mentre galleggia nell'oceano vicino al manicomio, quando una mano emerge e la afferra.

Rilasciato il 26/03/2010

Sintesi:

L'acclamato Batman: Arkham Asylum torna con un'edizione rimasterizzata del gioco dell'anno, con 4 mappe sfida aggiuntive. Le mappe sfida aggiuntive sono Vicolo del crimine, Incubo dello spaventapasseri, Totalmente folle e Cacciatore notturno (entrambe dal pacchetto di mappe Notte folle).
- Utilizzate l'esclusivo sistema di combattimento FreeFlow™ per concatenare combo illimitate senza soluzione di continuità e combattere con enormi gruppi di scagnozzi del Joker in brutali scontri corpo a corpo.
- Indagate nei panni di Batman, il PIÙ GRANDE DETECTIVE DEL MONDO, risolvendo intricati enigmi con l'aiuto di strumenti forensi all'avanguardia, tra cui la scansione a raggi X, la scansione delle impronte digitali, lo spray "Amido Black" e un localizzatore di feromoni.
- Affronta i più grandi cattivi di Gotham, tra cui Joker, HARLEY QUINN, POISON IVY e KILLER CROC
- Diventa il Predatore Invisibile™ con i takedown da paura di Batman e l'esclusivo sistema di punti di osservazione per muoversi senza essere visti e dare la caccia ai nemici.
- Scegliete diversi metodi di abbattimento, tra cui il volo in picchiata dal cielo e lo sfondamento dei muri.
- Esplorate ogni centimetro del manicomio di Arkham e vagate liberamente sulla famigerata isola, presentata per la prima volta nella sua grintosa e realistica interezza.
- Sperimentate cosa significa essere BATMAN usando i BATARANGS, l'aerosol di gel esplosivo, la Batclaw, il risonatore sonar e il lanciagranate.
- Sblocca altri segreti completando le sfide nascoste nel mondo e sviluppa e personalizza l'equipaggiamento guadagnando punti esperienza.
- Godetevi la completa libertà da supereroe nell'ambiente con l'uso della pistola a grappolo di Batman per raggiungere qualsiasi punto visibile, saltare da qualsiasi altezza e planare in qualsiasi direzione

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