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Chase H.Q.

Generi: Arcade, Racing
Piattaforme: Amiga, Amstrad CPC, Atari ST/STE, FM Towns, Sharp X68000, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Il giocatore assume il ruolo di un agente di polizia di nome Tony Gibson, membro del "Chase Special Investigation Department". Insieme al suo partner, Raymond Broady, deve fermare i criminali in fuga in inseguimenti ad alta velocità.

Rilasciato il 31/12/1988

Sintesi:

All'inizio di ogni livello il giocatore viene informato su chi sta inseguendo, a grande distanza: Il giocatore deve catturare il criminale prima che scada il tempo limite. L'auto del criminale si allontana costantemente, quindi se il giocatore si schianta ripetutamente o guida troppo lentamente, il criminale riuscirà a fuggire. In alcuni punti del gioco la strada si divide e bisogna prendere la svolta giusta, altrimenti ci vorrà più tempo per catturare il criminale. Quando il veicolo viene raggiunto, il limite di tempo si allunga; il veicolo deve essere speronato un certo numero di volte finché il criminale non è costretto a fermarsi, quindi viene arrestato.

Il gioco comprende cinque livelli. Dato che sia il tempo limite iniziale per raggiungere il criminale che il tempo di estensione per speronarlo sono di soli 60 secondi, il gioco è molto breve: un giocatore che riesce a finire il gioco con un credito potrà godere al massimo di dieci minuti di gioco.

È interessante notare che quando Nancy, nel quartier generale di Chase (all'inizio di ogni livello), chiama via radio la frequenza è sempre 144.X (vari)Mhz. Si tratta in realtà della banda dei 2 metri delle frequenze radioamatoriali.

Sebbene superficialmente simile per tecnologia a Outrun di Sega, Chase HQ presenta notevoli progressi tecnici rispetto a quel titolo nella presentazione della prospettiva, delle colline e dei tratti di pista.

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