Cyber Knight
Generi:
Strategy, Role-playing (RPG)
Piattaforme:
TurboGrafx-16/PC Engine, Super Famicom
Nel 24° secolo, l'umanità è entrata nello spazio. L'equipaggio dell'astronave Swordfish è impegnato in un combattimento con dei pirati spaziali quando la battaglia prende una brutta piega. In preda alla disperazione, l'equipaggio attiva il proprio jump drive senza una destinazione... e finisce per essere scaraventato attraverso la galassia fino al nucleo galattico. La Swordfish, tuttavia, è gravemente danneggiata, con molte vittime, tra cui il capitano. Solo 26 membri dell'equipaggio sopravvivono, e di questi solo 6 sono qualificati per il combattimento: il comandante, due soldati, un meccanico e un medico e sei gigantesche tute meccanizzate "Modulo" a loro disposizione. Questi sopravvissuti localizzano il pianeta Farworld, apparentemente colonizzato dagli umani. Lì scoprono che la colonia è sotto attacco da parte di implacabili alieni meccanici soprannominati "Berserker". L'equipaggio del pescespada deve combattere contro i Berserker ed esplorare la galassia alla ricerca di un mezzo per tornare a casa.
Cyber Knight è un gioco di ruolo con un tema fantascientifico di perdita in una galassia aliena. Il gioco si svolge con una visuale dall'alto per gli spostamenti su pianeti e aree, una visuale laterale per le sequenze di combattimento e un sistema di menu in prima persona quando si è a bordo dell'astronave Swordfish. La Swordfish può viaggiare tra le stelle, scrutando i mondi in cerca di informazioni. Se l'astronave riesce ad atterrare su un pianeta, si possono selezionare tre membri dell'equipaggio che pilotano tre Moduli (robot giganti) per sbarcare ed esplorare il pianeta. Molti pianeti ospitano città o persone con cui si può parlare per ottenere informazioni. Vengono assegnate diverse missioni per trovare gli oggetti necessari per progredire. Non esiste un sistema di valuta o di acquisto di oggetti. Invece, molti Berserker sconfitti lasciano dietro di sé delle "NeoPart", che possono essere riportate nel laboratorio del Pesce Spada. L'analisi di queste parti Neo sblocca statistiche migliori (resistenza, agilità, precisione, ecc.) per i Moduli e nuove armi da trasportare. I sei moduli hanno statistiche uniche e anche i sei piloti hanno abilità diverse.
Il combattimento si svolge a turni su un campo di 6x6 caselle. Visti lateralmente, i tre moduli possono essere posizionati in relazione ai nemici per attaccare, utilizzando una varietà di armi da mischia e a lungo raggio. Le munizioni sono illimitate, ma ogni modulo ha anche un certo numero di "opzioni" che sono attacchi consumabili. Ogni modulo ha due serie di punti ferita: una per il pilota e una per il modulo stesso. Se uno di questi raggiunge lo zero, il modulo viene distrutto. Per curarsi, il gruppo porta con sé 10 kit di riparazione e kit di pronto soccorso, che devono essere utilizzati quando non si combatte. Questi kit, così come le opzioni e i piloti o i moduli sconfitti, possono essere ripristinati tornando al Pesce Spada.
Cyber Knight è un gioco di ruolo con un tema fantascientifico di perdita in una galassia aliena. Il gioco si svolge con una visuale dall'alto per gli spostamenti su pianeti e aree, una visuale laterale per le sequenze di combattimento e un sistema di menu in prima persona quando si è a bordo dell'astronave Swordfish. La Swordfish può viaggiare tra le stelle, scrutando i mondi in cerca di informazioni. Se l'astronave riesce ad atterrare su un pianeta, si possono selezionare tre membri dell'equipaggio che pilotano tre Moduli (robot giganti) per sbarcare ed esplorare il pianeta. Molti pianeti ospitano città o persone con cui si può parlare per ottenere informazioni. Vengono assegnate diverse missioni per trovare gli oggetti necessari per progredire. Non esiste un sistema di valuta o di acquisto di oggetti. Invece, molti Berserker sconfitti lasciano dietro di sé delle "NeoPart", che possono essere riportate nel laboratorio del Pesce Spada. L'analisi di queste parti Neo sblocca statistiche migliori (resistenza, agilità, precisione, ecc.) per i Moduli e nuove armi da trasportare. I sei moduli hanno statistiche uniche e anche i sei piloti hanno abilità diverse.
Il combattimento si svolge a turni su un campo di 6x6 caselle. Visti lateralmente, i tre moduli possono essere posizionati in relazione ai nemici per attaccare, utilizzando una varietà di armi da mischia e a lungo raggio. Le munizioni sono illimitate, ma ogni modulo ha anche un certo numero di "opzioni" che sono attacchi consumabili. Ogni modulo ha due serie di punti ferita: una per il pilota e una per il modulo stesso. Se uno di questi raggiunge lo zero, il modulo viene distrutto. Per curarsi, il gruppo porta con sé 10 kit di riparazione e kit di pronto soccorso, che devono essere utilizzati quando non si combatte. Questi kit, così come le opzioni e i piloti o i moduli sconfitti, possono essere ripristinati tornando al Pesce Spada.
Rilasciato il 10/10/1990
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