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Disgaea: Afternoon of Darkness
Generi:
Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG), Tactical
Piattaforma:
PlayStation Portable
La storia di Disgaea si apre con Laharl che emerge da una bara aperta nella sua stanza. Etna, una delle vassalle del castello, è in piedi accanto a lui, circondata da varie armi. La donna gli spiega che ha dormito per due anni, molto più a lungo di quanto volesse, e che suo padre, il re Krichevskoy, è morto. Laharl giura di reclamare il trono e, dopo essersi consultato con Etna e gli altri vassalli, si reca al castello di Vyers.
Dopo aver sconfitto il demone Vyers, che si fa chiamare "Adone Oscuro" e viene ribattezzato "Mid-Boss" da Laharl, incontra l'apprendista angelo Flonne. Flonne era stata inviata nell'Oltretomba dal Serafino Lamington, il sovrano di Celestia, per assassinare il re Krichevskoy (che era già morto). Sconvolta dalla mancanza di dolore di Laharl per la morte del padre, l'eternamente ottimista Flonne si unisce al gruppo di Laharl per determinare se i demoni sono in grado di provare amore. Ad osservarli in segreto c'è il paranoico Arcangelo Vulcanus, che interpreta le azioni di Flonne come un tradimento ed è convinto che stia complottando contro di lui.
Dopo che Etna esige che Laharl paghi lo stipendio dei principini che ha assunto, decide di attaccare il demone con più soldi nelle vicinanze. Si tratta di Hoggmeiser a Palazzo Dinero. Dopo aver sconfitto Hoggmeiser, Laharl sta per ucciderlo, finché il figlio di Hoggmeiser non si precipita fuori e si mette in mezzo. Flonne convince Laharl a risparmiarli e Laharl permette loro di tenere parte del denaro. In risposta a questo gesto, Hoggmeiser si unisce alla festa.
A un certo punto, Flonne ed Etna scoprono una fotografia di Laharl in una situazione imbarazzante. Laharl si riferisce a questa foto come a uno "scatto dei paparazzi", ma il contenuto effettivo della foto non viene mai rivelato. Una minaccia sul retro della fotografia afferma che ne sarebbero state distribuite copie se Laharl non avesse accettato la sfida a combattere per la sovranità; quindi Laharl è stato ricattato.
Rispondendo a questa sfida, Laharl incontra Maderas, un vampiro. È stato bandito dal re Krichevskoy per aver rubato lo spuntino preferito del re, i pretzel neri. Maderas sfrutta le due maggiori debolezze di Laharl: l'ottimismo e le donne dal corpo sexy. Maderas controllava anche Etna, trattenendo la sua memoria. Le aveva ordinato di uccidere il principe, ma lei lo aveva addormentato per due anni avvelenandolo. Alla fine Etna tradisce Maderas e, insieme a Laharl, Flonne e Mid-Boss, lo sconfigge.
Al risveglio, Flonne scopre che alcuni Principi stanno cantando e lasciando il castello. Laharl, preoccupato che la sua reputazione venga macchiata se si scopre che ha lasciato fuggire i suoi vassalli, li insegue il mattino seguente. Alla fine si imbatte nella Morte e il giocatore scopre che la Sorellona Principessa è in realtà la madre di Laharl; è diventata una Principessa perché ha dato la sua vita per salvarlo.
Dopo aver sconfitto il demone Vyers, che si fa chiamare "Adone Oscuro" e viene ribattezzato "Mid-Boss" da Laharl, incontra l'apprendista angelo Flonne. Flonne era stata inviata nell'Oltretomba dal Serafino Lamington, il sovrano di Celestia, per assassinare il re Krichevskoy (che era già morto). Sconvolta dalla mancanza di dolore di Laharl per la morte del padre, l'eternamente ottimista Flonne si unisce al gruppo di Laharl per determinare se i demoni sono in grado di provare amore. Ad osservarli in segreto c'è il paranoico Arcangelo Vulcanus, che interpreta le azioni di Flonne come un tradimento ed è convinto che stia complottando contro di lui.
Dopo che Etna esige che Laharl paghi lo stipendio dei principini che ha assunto, decide di attaccare il demone con più soldi nelle vicinanze. Si tratta di Hoggmeiser a Palazzo Dinero. Dopo aver sconfitto Hoggmeiser, Laharl sta per ucciderlo, finché il figlio di Hoggmeiser non si precipita fuori e si mette in mezzo. Flonne convince Laharl a risparmiarli e Laharl permette loro di tenere parte del denaro. In risposta a questo gesto, Hoggmeiser si unisce alla festa.
A un certo punto, Flonne ed Etna scoprono una fotografia di Laharl in una situazione imbarazzante. Laharl si riferisce a questa foto come a uno "scatto dei paparazzi", ma il contenuto effettivo della foto non viene mai rivelato. Una minaccia sul retro della fotografia afferma che ne sarebbero state distribuite copie se Laharl non avesse accettato la sfida a combattere per la sovranità; quindi Laharl è stato ricattato.
Rispondendo a questa sfida, Laharl incontra Maderas, un vampiro. È stato bandito dal re Krichevskoy per aver rubato lo spuntino preferito del re, i pretzel neri. Maderas sfrutta le due maggiori debolezze di Laharl: l'ottimismo e le donne dal corpo sexy. Maderas controllava anche Etna, trattenendo la sua memoria. Le aveva ordinato di uccidere il principe, ma lei lo aveva addormentato per due anni avvelenandolo. Alla fine Etna tradisce Maderas e, insieme a Laharl, Flonne e Mid-Boss, lo sconfigge.
Al risveglio, Flonne scopre che alcuni Principi stanno cantando e lasciando il castello. Laharl, preoccupato che la sua reputazione venga macchiata se si scopre che ha lasciato fuggire i suoi vassalli, li insegue il mattino seguente. Alla fine si imbatte nella Morte e il giocatore scopre che la Sorellona Principessa è in realtà la madre di Laharl; è diventata una Principessa perché ha dato la sua vita per salvarlo.
Rilasciato il 30/11/2006
Sintesi:
Disgaea è un gioco di ruolo tattico. Il gioco si svolge su una mappa divisa in una griglia quadrata. Il giocatore controlla una squadra di unità umanoidi e di mostri, che occupano ciascuno un singolo quadrato della griglia e combattono contro un gruppo di nemici. A seconda del personaggio e dell'attacco selezionato, il giocatore potrà infliggere danni a una specifica unità nemica o a una regione designata della mappa. Il combattimento termina quando tutte le unità nemiche o tutte le unità del giocatore vengono distrutte.I personaggi umanoidi possono sollevare e lanciare altre unità attraverso la mappa per consentire agli alleati di avanzare o costringere i nemici a mantenere la distanza. Questo permette anche al giocatore di catturare i nemici lanciandoli nel pannello della base; questi nemici diventano poi alleati e possono essere utilizzati nelle mappe successive. La possibilità di catturare un nemico in questo modo dipende da diversi fattori. Se non si riesce a catturare il nemico, tutti i personaggi all'interno del pannello base moriranno e il nemico sopravviverà.
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