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Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Generi:
Adventure, Platform
Piattaforme:
Wii, Wii U, Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Era una giornata di sole e relax a Donkey Kong Island. Funky Kong viene visto fare surf e poi cadere dalla tavola. Chiede a Donkey Kong di unirsi a lui, ma l'eroe continua a poltrire. Cranky Kong gli si avvicina e si lamenta di come non abbia mai fatto pause, "sbattendo via fanciulle e lanciando barili sette giorni su sette", ma Donkey lo ignora, sicuro di essere un eroe e che Re K. Rool se ne sia andato per sempre. Cranky se ne va presto.
Nel frattempo, in alto, Kaptain K. Rool, a bordo della sua nave, The Flying Krock, ordina ai suoi scagnozzi di invadere l'isola e di fare prigioniero Ciuchino, in modo che il suo prossimo tentativo di rubare il tesoro di banane non sia un fallimento e che l'eroe non possa mai più mettere in discussione i suoi piani. Ciuchino, ancora intento a poltrire, non si accorge dell'attacco finché i Kutlasses non gli tendono un'imboscata e lo fanno prigioniero. Kaptain K. Rool assicura a Donkey Kong che non rivedrà mai più la sua preziosa isola e i suoi amici.
Più tardi, tornati sull'isola, Diddy, Dixie e Cranky Kong trovano Donkey scomparso, insieme a un biglietto. Si legge:
Hah-arrrrh! Abbiamo preso lo scimmione! Se lo volete indietro, cani scorbutici, dovrete consegnarci il bottino di banane!
Capitano K. Rool
A questo punto, entrano in scena Wrinkly, Funky e Swanky Kong. Cranky suggerisce di consegnare il bottino, ma Diddy insiste sul fatto che Donkey Kong si infurierebbe se perdesse le banane dopo tutti i problemi avuti per recuperarle l'ultima volta. Diddy e Dixie Kong raggiungono l'Isola dei Coccodrilli tramite Enguarde il Pesce Spada e iniziano la loro missione.
Nel frattempo, in alto, Kaptain K. Rool, a bordo della sua nave, The Flying Krock, ordina ai suoi scagnozzi di invadere l'isola e di fare prigioniero Ciuchino, in modo che il suo prossimo tentativo di rubare il tesoro di banane non sia un fallimento e che l'eroe non possa mai più mettere in discussione i suoi piani. Ciuchino, ancora intento a poltrire, non si accorge dell'attacco finché i Kutlasses non gli tendono un'imboscata e lo fanno prigioniero. Kaptain K. Rool assicura a Donkey Kong che non rivedrà mai più la sua preziosa isola e i suoi amici.
Più tardi, tornati sull'isola, Diddy, Dixie e Cranky Kong trovano Donkey scomparso, insieme a un biglietto. Si legge:
Hah-arrrrh! Abbiamo preso lo scimmione! Se lo volete indietro, cani scorbutici, dovrete consegnarci il bottino di banane!
Capitano K. Rool
A questo punto, entrano in scena Wrinkly, Funky e Swanky Kong. Cranky suggerisce di consegnare il bottino, ma Diddy insiste sul fatto che Donkey Kong si infurierebbe se perdesse le banane dopo tutti i problemi avuti per recuperarle l'ultima volta. Diddy e Dixie Kong raggiungono l'Isola dei Coccodrilli tramite Enguarde il Pesce Spada e iniziano la loro missione.
Rilasciato il 21/11/1995
Sintesi:
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest è il seguito di Donkey Kong Country. È stato sviluppato da Rare ed è uno dei giochi più venduti per Super Nintendo.
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