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Dread X Collection
Generi:
Turn-based strategy (TBS), Adventure, Puzzle, Arcade, Platform, Shooter, Indie, Card & Board Game
Piattaforma:
PC (Microsoft Windows)
L'orrore, nella sua essenza, è primordiale. Non c'è bisogno di un budget multimilionario o di una fisica avanzata dei proiettili in tempo reale per creare qualcosa di spaventoso. Basta avere un'idea grezza e l'onestà di realizzarla.
P.T. illustra perfettamente questo punto. Si svolge interamente in un corridoio. Non aveva un'intelligenza artificiale complicata. Non c'erano una dozzina di personaggi da progettare e modellare. Diavolo, non c'erano nemmeno così tanti spaventi. Ed era assolutamente terrificante. Distillava i concetti dello sfortunato Silent Hills in un denso momento di terrore. Era un'esperienza compatta e un'anticipazione di qualcosa di più.
Molti giochi hanno cercato di imitare P.T. nei contenuti. Un milione di corridoi spettrali con un trilione di note collezionabili. Alcuni di questi sono fantastici. Ma che dire del concetto? Distillare il progetto dei vostri sogni in qualcosa di condensato, crudo e reale?
Questa era la domanda posta a 10 brillanti creatori. Create una P.T. per il progetto horror dei vostri sogni. Sia un gioco a sé stante che una finestra su un mondo molto più ampio. Rendetelo crudo. Rendetelo reale. Rendetelo un riflesso delle vostre paure. Realizzatelo in soli 7 giorni.
E loro l'hanno fatto. Questa è la Dread X Collection.
P.T. illustra perfettamente questo punto. Si svolge interamente in un corridoio. Non aveva un'intelligenza artificiale complicata. Non c'erano una dozzina di personaggi da progettare e modellare. Diavolo, non c'erano nemmeno così tanti spaventi. Ed era assolutamente terrificante. Distillava i concetti dello sfortunato Silent Hills in un denso momento di terrore. Era un'esperienza compatta e un'anticipazione di qualcosa di più.
Molti giochi hanno cercato di imitare P.T. nei contenuti. Un milione di corridoi spettrali con un trilione di note collezionabili. Alcuni di questi sono fantastici. Ma che dire del concetto? Distillare il progetto dei vostri sogni in qualcosa di condensato, crudo e reale?
Questa era la domanda posta a 10 brillanti creatori. Create una P.T. per il progetto horror dei vostri sogni. Sia un gioco a sé stante che una finestra su un mondo molto più ampio. Rendetelo crudo. Rendetelo reale. Rendetelo un riflesso delle vostre paure. Realizzatelo in soli 7 giorni.
E loro l'hanno fatto. Questa è la Dread X Collection.
Rilasciato il 26/05/2020
Sintesi:
Una raccolta di brevi giochi horror di 10 diversi creatori, tutti realizzati in 7 giorni. Include:Carthanc (Scythe Dev Team)
Non uscire (Livello segreto della mucca)
La mano del destino (Torple Dook)
Mr. Bucket mi ha detto di farlo (Strange Scaffold)
Estranei (Mahelyk)
La paga è bella (Oddbreeze Games)
La fabbrica dei pony (David Szymanski)
Rotgut (Snowrunner Productions)
Shatter (Lovely Hellplace)
NOTTE D'ESTATE (Airdorf)
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