Dynasty

Generi: Strategy, Puzzle
Piattaforme: Odyssey, Odyssey 2 / Videopac G7000
Dynasty! è un clone di Othello. Il campo di gioco è una matrice di 8 x 8 punti e l'obiettivo è occuparne la maggior parte possibile. Il gioco inizia con due pezzi di ogni colore al centro della matrice e i giocatori, a turno, vi collocano nuovi pezzi. I pezzi devono essere posizionati vicino a un pezzo nemico, intrappolandolo tra un altro pezzo dello stesso colore già posizionato. I pezzi intrappolati passano al colore del conquistatore.

È presente anche una variante, chiamata "Dinastia Direzionale": i giocatori non possono intrappolare i pezzi in più di una direzione con la stessa mossa. Quando un pezzo viene posizionato in tale condizione, il giocatore deve scegliere quale direzione utilizzare per catturare i pezzi del nemico.

È possibile impostare un timer, da un tempo illimitato a 99 minuti di gioco. Il gioco termina quando non ci sono più mosse possibili o quando il tempo scade.

Rilasciato il 01/02/1979

Sintesi:

Premere 0 sulla tastiera alfanumerica se si sta giocando su una TV a colori.

Premere 2 se si sta riproducendo su un televisore in bianco e nero.

Il gioco si svolge su una matrice 8 x 8. Al centro si trovano quattro "eserciti" di due colori diversi.

Un punto interrogativo lampeggiante sul lato destro dello schermo chiede se le "armate" di quel colore devono essere giocate da una persona o dal computer.

Premere "sì" sulla tastiera alfanumerica per la persona. Premere "no" per il computer.

Se è stato digitato "sì", apparirà un secondo simbolo seguito da un punto interrogativo lampeggiante. Se si desidera che il colore sia giocato da una persona, premere "sì". Se si desidera giocare contro il computer, premere "no".

Se si è scelto di giocare contro il computer, sullo schermo apparirà il simbolo del microprocessore.

Se si sta giocando contro un'altra persona, i timer individuali appariranno separatamente nella parte superiore dello schermo. Il timer del primo giocatore apparirà per primo.

È possibile inserire fino a 99 minuti di tempo per ogni giocatore della partita. È possibile inserire tempi diversi per ciascun giocatore, per dare più possibilità a un principiante di confrontarsi con un giocatore esperto. Se si desidera giocare senza limiti di tempo, inserire 00 nella sezione numerica della tastiera.

Se si gioca contro il computer, il microprocessore farà la sua mossa istantaneamente. Può prendere più di 100.000 decisioni elettroniche al secondo.

Lo scopo del gioco è occupare la maggior parte possibile della matrice.

Il gioco inizia con due "eserciti" di ciascun colore al centro della matrice.

La partita termina quando la matrice è piena o quando nessuno dei due giocatori può effettuare una mossa e catturare l'"armata" avversaria. Il giocatore con il maggior numero di "armate" sulla matrice è il vincitore. Per tutta la durata della partita, nella parte superiore dello schermo viene visualizzato un punteggio progressivo.

Ogni inserimento deve soddisfare due condizioni:
- Un'"armata" deve sempre essere posizionata accanto a un'"armata" avversaria.
- Una o più "armate" avversarie devono essere intrappolate dall'"armata" appena inserita e da un'altra "armata" dello stesso colore. Le "armate" intrappolate passeranno automaticamente al colore del conquistatore.

Se queste condizioni non possono essere soddisfatte, viene emesso un segnale audio e il giocatore perde il turno.

Utilizzare il joy stick della pulsantiera per posizionare il riquadro sullo schermo nel punto in cui si desidera individuare un "esercito". Premere il pulsante di azione per inserire l'"esercito" sullo schermo. Il primo giocatore usa la pulsantiera sinistra. Il giocatore due usa la pulsantiera destra.

I giocatori possono catturare più armate in direzioni diverse con la stessa mossa. Le direzioni possono essere qualsiasi linea retta orizzontale, verticale o diagonale.

Suggerimenti strategici segreti.
- Gli angoli sono le posizioni strategiche più importanti. Una volta che un'armata occupa un angolo, controlla tre direzioni. Un "esercito" che comanda una posizione d'angolo non può essere catturato perché non può essere circondato su due lati in linea retta.
- Le posizioni esterne della matrice sono molto importanti perché hanno effetto su cinque direzioni, ma sono vulnerabili solo da due lati.
- Attenzione! Fate attenzione prima di occupare le prime file all'interno del perimetro della matrice. Sono punti di salto verso le posizioni esterne e d'angolo.


VERSIONE II: DINASTIA DIREZIONALE

Premere 1 sulla tastiera alfanumerica se si gioca con la TV a colori.

Premere 3 sulla tastiera alfanumerica se si sta giocando su una TV in bianco e nero.

Immettere le informazioni sui giocatori e le impostazioni del timer come da regole Dynasty da 4 a 9.

Directional Dynasty differisce da Dynasty solo per un aspetto, ma cambia completamente il gioco. I giocatori non possono catturare "armate" in più di una direzione con la stessa mossa. È necessario fare una scelta.

Quando si inserisce un'"armata" in una posizione che offre la possibilità di catturare "armate" in più di una direzione, le "armate" circondate non cambieranno automaticamente colore.

Spingere il joy stick della pulsantiera verso l'"armata" o le "armate" che si desidera catturare. In quella riga apparirà una seconda casella di posizionamento.

Premendo il pulsante di azione, le "armate" circondate in quella riga cambieranno automaticamente colore.

È molto importante considerare la posizione strategica e il numero di "armate" da catturare quando si esercita un'opzione direzionale.

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