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Dynasty Warriors: Strikeforce
Generi:
Adventure, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Piattaforme:
PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Portable
Koei ci porta ancora una volta una nuova aggiunta alla serie Dynasty Warriors. Questo capitolo presenta ancora la stessa trama basata sulla Storia dei Tre Regni, con i vari ufficiali come personaggi giocabili. L'elenco dei personaggi e il loro aspetto sono gli stessi di Dynasty Warriors 6, il che significa che alcuni dei personaggi del gioco precedente non sono disponibili.
La differenza è che il giocatore può scegliere un solo personaggio per la forza scelta (Wei, Wu o Shu) che inizia in un villaggio che funge da hub, o accampamento, da cui si accede alle battaglie del gioco. Completando le missioni della storia, alcuni personaggi vengono aggiunti e possono essere utilizzati senza iniziare una nuova partita, il che significa che tutte le armi, gli oggetti e i materiali acquisiti saranno conservati.
Il personaggio scelto può essere personalizzato in vari modi. Oltre all'arma principale, è possibile equipaggiare un'arma secondaria, scelta tra diversi tipi di armi. Entrambe le armi possono essere cambiate in qualsiasi momento durante la battaglia, per adattarsi alla situazione. Una nuova aggiunta è il sistema Chi che permette di impostare abilità speciali per il personaggio; ci sono quattro slot per equipaggiare il Chi (le due braccia e le gambe). Le armi possono essere personalizzate anche con l'aggiunta di sfere che conferiscono abilità diverse, come le proprietà elementali.
Nel villaggio, il giocatore può scambiare materiali, acquistare armi, oggetti da usare in battaglia, abilità Chi e Orb. Nel villaggio possono apparire alcuni PNG, che forniscono materiali o oggetti, oppure carte Ufficiale, che possono essere impostate per aiutare la crescita del villaggio. Con il tempo, si possono acquistare oggetti migliori nei negozi.
Parlando con il tabellone delle missioni o con la guardia al cancello del villaggio, si possono scegliere le missioni o le richieste principali. Ogni battaglia è una serie di piccole mappe in cui si combattono vari soldati e armi nemiche, che alla fine conducono al comandante dell'esercito nemico. L'obiettivo di ogni battaglia può variare: alcuni sono obiettivi classici come "Sconfiggi il comandante" e altri, meno orientati alla battaglia, come "Recupera tutte le casse del tesoro". Inoltre, ci sono anche missioni bonus che richiedono al giocatore di sconfiggere una particolare unità, di raggiungere un certo punto prima di un certo tempo, ecc. Ogni missione bonus dà punti esperienza extra al completamento.
Altre nuove aggiunte al sistema di combattimento sono la possibilità di effettuare battaglie aeree e la caratteristica principale del gioco: la modalità Furia, che si scatena quando l'indicatore della Furia (che sostituisce il tradizionale indicatore Musou) è pieno. Il personaggio furioso ha statistiche e set di mosse migliori e può sferrare il famigerato attacco Musou per infliggere danni extra.
Per rendere ancora più surreale l'aspetto del gioco, alcuni nuovi boss sono in realtà enormi armi simili a bestie e di solito richiedono l'aiuto di altri giocatori per essere sconfitti. La modalità multigiocatore è disponibile solo tramite connessione AdHoc e può collegare fino a quattro giocatori.
La differenza è che il giocatore può scegliere un solo personaggio per la forza scelta (Wei, Wu o Shu) che inizia in un villaggio che funge da hub, o accampamento, da cui si accede alle battaglie del gioco. Completando le missioni della storia, alcuni personaggi vengono aggiunti e possono essere utilizzati senza iniziare una nuova partita, il che significa che tutte le armi, gli oggetti e i materiali acquisiti saranno conservati.
Il personaggio scelto può essere personalizzato in vari modi. Oltre all'arma principale, è possibile equipaggiare un'arma secondaria, scelta tra diversi tipi di armi. Entrambe le armi possono essere cambiate in qualsiasi momento durante la battaglia, per adattarsi alla situazione. Una nuova aggiunta è il sistema Chi che permette di impostare abilità speciali per il personaggio; ci sono quattro slot per equipaggiare il Chi (le due braccia e le gambe). Le armi possono essere personalizzate anche con l'aggiunta di sfere che conferiscono abilità diverse, come le proprietà elementali.
Nel villaggio, il giocatore può scambiare materiali, acquistare armi, oggetti da usare in battaglia, abilità Chi e Orb. Nel villaggio possono apparire alcuni PNG, che forniscono materiali o oggetti, oppure carte Ufficiale, che possono essere impostate per aiutare la crescita del villaggio. Con il tempo, si possono acquistare oggetti migliori nei negozi.
Parlando con il tabellone delle missioni o con la guardia al cancello del villaggio, si possono scegliere le missioni o le richieste principali. Ogni battaglia è una serie di piccole mappe in cui si combattono vari soldati e armi nemiche, che alla fine conducono al comandante dell'esercito nemico. L'obiettivo di ogni battaglia può variare: alcuni sono obiettivi classici come "Sconfiggi il comandante" e altri, meno orientati alla battaglia, come "Recupera tutte le casse del tesoro". Inoltre, ci sono anche missioni bonus che richiedono al giocatore di sconfiggere una particolare unità, di raggiungere un certo punto prima di un certo tempo, ecc. Ogni missione bonus dà punti esperienza extra al completamento.
Altre nuove aggiunte al sistema di combattimento sono la possibilità di effettuare battaglie aeree e la caratteristica principale del gioco: la modalità Furia, che si scatena quando l'indicatore della Furia (che sostituisce il tradizionale indicatore Musou) è pieno. Il personaggio furioso ha statistiche e set di mosse migliori e può sferrare il famigerato attacco Musou per infliggere danni extra.
Per rendere ancora più surreale l'aspetto del gioco, alcuni nuovi boss sono in realtà enormi armi simili a bestie e di solito richiedono l'aiuto di altri giocatori per essere sconfitti. La modalità multigiocatore è disponibile solo tramite connessione AdHoc e può collegare fino a quattro giocatori.
Rilasciato il 26/02/2009
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