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Gauntlet II

Generi: Adventure, Arcade, Hack and slash/Beat 'em up
Piattaforme: DOS, Amiga, Nintendo Entertainment System, Amstrad CPC, Atari ST/STE, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade
Il gameplay è molto simile a quello dell'originale Gauntlet, un dungeon crawl dall'alto che supporta fino a quattro giocatori. La differenza maggiore rispetto al gioco originale è che i giocatori possono scegliere classi identiche, invece di essere limitati a una particolare per ogni joystick; ogni giocatore è differenziato per colore. Così, invece di avere un "guerriero", un "mago" e una "valchiria" (per esempio), in Gauntlet II ci possono essere un "mago rosso", un "elfo blu" e un "guerriero verde".

Oltre al nuovo sistema di "classi", vennero aggiunti nuovi livelli, tra cui la possibilità di incontrarli in modi diversi, ruotando il campo di gioco a passi di 90°. Tra le altre novità c'è il nemico "It", che al contatto rende il giocatore "It" e attira tutti i nemici verso di sé. L'unico modo per liberarsi da questa maledizione è toccare un altro giocatore o entrare nell'uscita, trasformando ogni livello contenente "It" in un gioco di tag pieno di fantasia. Altre aggiunte degne di nota sono la possibilità di far rimbalzare i colpi sulle pareti per mezzo di uno speciale pick-up, pozze di acido che causano ingenti quantità di danni predeterminate e un grande drago che occupa più caselle e richiede più colpi per essere distrutto.

Sono stati aggiunti anche nuovi elementi di livello, che hanno aggiunto maggiore varietà al gioco originale. Tra questi, "tutti i muri sono invisibili", "muri magici" che si trasformavano in mostri o oggetti quando venivano colpiti, "piastrelle stordenti" che stordivano il giocatore e false uscite.

Un'altra sfida del gioco è la possibilità di trovare una "stanza segreta". Questa può essere trovata completando specifici obiettivi all'interno del livello (ad esempio, "non farti ingannare" significa che devi trovare prima la vera uscita). La stanza segreta contiene oggetti come cibo e pozioni magiche (potenza di tiro extra, velocità di tiro extra, potenza magica extra, velocità extra, armatura extra e potenza di combattimento extra).

Questo sequel è stato anche il primo a presentare quello che oggi è noto come il tema del Gauntlet, che assomiglia a una fuga barocca semplificata.

Rilasciato il 01/01/1986

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