82%
Gothic
Generi:
Adventure, Role-playing (RPG)
Piattaforma:
PC (Microsoft Windows)
Il protagonista deve completare missioni e uccidere animali selvatici e mostri per guadagnare punti abilità, che vengono utilizzati per aumentare gli attributi di base, migliorare le abilità e imparare mestieri. I punti vengono spesi trovando l'insegnante appropriato. Alcune abilità hanno un solo "livello" (Furtività, Acrobazia), mentre le abilità di combattimento (armi a una mano, armi a due mani, archi e balestre) hanno due livelli di competenza. Se l'Eroe sceglie di essere un Mago (o si unisce all'Accampamento della Palude), potrà apprendere i Cerchi della Magia, che sono 6. Gli attributi principali vengono incrementati con incrementi di 1 o 5 punti, a partire da 10 e fino a 100. Il limite massimo può essere superato con l'aiuto di un'apposita maschera. Il limite massimo può essere superato con l'uso di pozioni.
Il gioco pone particolare attenzione all'interattività dell'ambiente. Ad esempio, la caccia agli animali selvatici può far guadagnare al giocatore carne cruda. Questa guarisce i danni e può essere venduta. Tuttavia, utilizzando un fornello o una padella, il giocatore può anche scegliere di trasformarla in carne alla griglia, che guarisce in modo molto più efficace. Allo stesso modo, la maggior parte delle attività che si vedono fare dagli altri personaggi (suonare strumenti musicali, mescolare pentole di zuppa, urinare, ecc.) possono essere svolte anche dal protagonista (anche se, ad eccezione della forgiatura delle armi, queste attività hanno poca rilevanza nel gioco).
Il giocatore può scegliere a quale campo unirsi, anche se le missioni diventano sempre più lineari e le distinzioni tra le diverse fazioni si affievoliscono nelle ultime parti del gioco. La differenza principale è che i membri del Campo della Palude non possono diventare maghi, perché sono limitati a 4 cerchi magici (su 6). Tuttavia, ottengono l'accesso alla magia prima.
Il gioco pone particolare attenzione all'interattività dell'ambiente. Ad esempio, la caccia agli animali selvatici può far guadagnare al giocatore carne cruda. Questa guarisce i danni e può essere venduta. Tuttavia, utilizzando un fornello o una padella, il giocatore può anche scegliere di trasformarla in carne alla griglia, che guarisce in modo molto più efficace. Allo stesso modo, la maggior parte delle attività che si vedono fare dagli altri personaggi (suonare strumenti musicali, mescolare pentole di zuppa, urinare, ecc.) possono essere svolte anche dal protagonista (anche se, ad eccezione della forgiatura delle armi, queste attività hanno poca rilevanza nel gioco).
Il giocatore può scegliere a quale campo unirsi, anche se le missioni diventano sempre più lineari e le distinzioni tra le diverse fazioni si affievoliscono nelle ultime parti del gioco. La differenza principale è che i membri del Campo della Palude non possono diventare maghi, perché sono limitati a 4 cerchi magici (su 6). Tuttavia, ottengono l'accesso alla magia prima.
Rilasciato il 15/03/2001
Sintesi:
Gothic è un videogioco di ruolo d'azione a giocatore singolo per Windows sviluppato dalla società tedesca Piranha Bytes. È stato pubblicato per la prima volta in Germania il 15 marzo 2001, seguito dalla versione inglese per il Nord America otto mesi dopo, il 23 novembre 2001, e dalla versione polacca il 28 marzo 2002.Gothic è stato accolto positivamente dalla critica, con una media di 80% e 81/100 rispettivamente su Game Rankings e Metacritic. I recensori hanno apprezzato il gioco per la storia, la complessa interazione con gli altri personaggi del gioco e la grafica, ma lo hanno criticato per il difficile schema di controllo e gli elevati requisiti di sistema.
×