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Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

Generi: Strategy, Turn-based strategy (TBS), Role-playing (RPG)
Piattaforme: PC (Microsoft Windows), Mac, Linux
La storia del gioco si svolge principalmente attraverso una serie di sette campagne giocabili, tutte ambientate nel continente di Antagarich. Durante le campagne, la storia viene raccontata da punti di vista alternati, dando ai giocatori la possibilità di impersonare ciascuno degli allineamenti cittadini.

Dopo la scomparsa di Re Roland Ironfist di Enroth, avvenuta prima di Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, sua moglie, la Regina Catherine, è rimasta a governare il regno. Nel frattempo, suo padre, Re Gryphonheart di Erathia, viene assassinato. Senza il loro amato Re, il regno di Erathia cade sotto le forze oscure di Nighon ed Eeofol. La regina Caterina torna a casa ad Antagarich, cercando di radunare il popolo della sua terra e di guidarlo contro il male che ha devastato la loro nazione.

La capitale di Erathia, Steadwick, viene saccheggiata dai signori delle prigioni di Nighon e dai Kreegan di Eeofol. Nel frattempo, le nazioni di Tatalia e Krewlod si scontrano al confine occidentale, cogliendo l'occasione per espandere il proprio territorio. Il primo compito di Caterina è quello di stabilire un punto d'appoggio nel regno conquistato arruolando l'aiuto di alleati. I maghi di Bracada e gli elfi di AvLee rispondono al suo appello e insieme si spingono verso Steadwick e alla fine la riconquistano, sedando rapidamente la guerra di confine a ovest. Poco dopo, Lucifero Kreegan, un comandante delle armate di Eeofol, invia un inviato a Erathia sostenendo che Roland Ironfist è prigioniero nei loro territori. AvLee invade Eeofol, ma non riesce a salvare Roland, che viene trasportato nei loro possedimenti settentrionali. In seguito, Catherine invade Nighon, respingendo le armate dei dungeon verso la loro isola natale.

Nel frattempo, i negromanti di Deyja, responsabili dell'assassinio di Re Gryphonheart, progettano di far rivivere il suo cadavere come lich. Intendono usare la sua saggezza per guidare i propri eserciti di non morti. Tuttavia, la volontà di Re Gryphonheart si rivela troppo forte per i negromanti, anche nel suo stato corrotto, ed egli diventa un lich canaglia. Non avendo altra scelta, la regina Caterina è costretta ad allearsi con i negromanti e, insieme, a distruggere il lich di Re Gryphonheart prima che diventi troppo potente.

Un'ultima campagna bonus, accessibile solo dopo aver completato le campagne principali, racconta la storia dei separatisti che vivono nelle Terre Contese, una frontiera dilaniata dalla guerra tra Erathia e AvLee. Stanchi delle scaramucce che portano disordini nelle loro terre d'origine, si uniscono per combattere per l'indipendenza dai due grandi regni. In seguito, si è ipotizzato che questa rivolta sia stata orchestrata da Archibald Ironfist, l'antagonista di Heroes of Might and Magic II.

Rilasciato il 28/02/1999

Sintesi:

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia è un gioco di strategia a turni e il terzo capitolo della serie Heroes of Might and Magic.

La storia del gioco viene citata per la prima volta in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven e si svolge prima di Might and Magic VII: For Blood and Honor. Il giocatore può scegliere di giocare attraverso sei diverse campagne che raccontano la storia, oppure giocare in uno scenario contro avversari umani o informatici.

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