Interphase

Generi: Strategy, Adventure, Puzzle, Shooter
Piattaforme: DOS, Amiga, Atari ST/STE
In un futuro distopico e cyberpunk, la Dreamtrack Corporation ha messo all'angolo il mercato dell'intrattenimento, vendendo DreamTracks, avventure ed esperienze sognate o immaginate che possono essere fruite dai consumatori. Il giocatore è Chad, un sognatore di DreamTrack che ha scoperto che la Dreamtrack Corporation sta usando i DreamTrack per distruggere le menti delle persone. Decide quindi di introdursi nel quartier generale della Dreamtrack. Per superare i sistemi di sicurezza ad alta tecnologia, la sua ragazza, Kaf-E, accetta di introdursi fisicamente nell'edificio, mentre Chad entra in un mondo di realtà virtuale, ispirato a Neuromancer, per penetrare e disattivare le difese controllate dal computer.

L'azione si svolge principalmente in due modalità: un ambiente cyberpunk in 3D e una mappa schematica in 2D in cui si incontrano degli enigmi. Gli oggetti 3D nell'ambiente cyberpunk rappresentano oggetti come porte di sicurezza e telecamere. Per disattivare i dispositivi del mondo reale, gli oggetti 3D devono essere distrutti. La soluzione dei puzzle consiste nel determinare quali oggetti disattivare e in quale ordine. Il giocatore deve anche affrontare le difese virtuali, rappresentate da navi nemiche che rappresentano una minaccia per la capacità del giocatore di accedere al sistema e che devono essere sconfitte.

Rilasciato il 31/12/1989

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