Keyboard Creations!
Generi:
Puzzle, Simulator
Piattaforme:
Odyssey, Odyssey 2 / Videopac G7000
Keyboard Creations! consente al giocatore di digitare un messaggio principale che scorrerà continuamente sullo schermo. Il gioco consente inoltre di impostare un messaggio di "allarme" che può apparire ogni 30 secondi. Il giocatore può anche impostare un orologio digitale per tenere traccia del tempo.
Il manuale di istruzioni propone i seguenti giochi:
Follia cinematografica! 1 giocatore nomina un film e spetta all'altro giocatore digitare il maggior numero di persone associate a quel film. L'obiettivo principale è quello di inserire il maggior numero possibile di caratteri (fino a 99) del messaggio principale entro un tempo stabilito. Poi il giocatore 2 fa il suo turno e il giocatore con il maggior numero di caratteri compilati vince.
Sportscaster! Si gioca allo stesso modo di Movie Madness, ma questa volta si tratta di nominare i giocatori delle squadre sportive.
Identogrammi! Un giocatore inserisce una serie di indizi su un soggetto e l'altro giocatore ha un tempo limitato per identificarlo. Se il soggetto viene visualizzato sullo schermo prima che il giocatore lo indovini, perde la partita.
Parola fonte! Un giocatore nomina una parola di partenza e l'altro ha solo 5 minuti per digitare il maggior numero possibile di varianti della parola utilizzando solo le lettere contenute nella parola di partenza. Le parole possono essere di qualsiasi lunghezza, ma nessuna lettera può essere utilizzata più di quelle che compaiono nella parola di partenza. Poi il giocatore 2 fa il suo turno e vince il giocatore con il maggior numero di caratteri compilati.
Racconto! I giocatori inseriscono a turno le parole di una frase. Il giocatore che completa la frase prima del 98° carattere è fuori dal gioco. Il giocatore che non riesce a completare la frase esattamente al 98° spazio è fuori dal gioco. Il gioco continua finché non rimane un solo giocatore. Se un giocatore termina la frase esattamente al 98° spazio, è il vincitore della partita.
Nincompoop! Il giocatore 1 nomina una vocale qualsiasi come Nincompoop. Poi i giocatori inseriscono a turno parole di lunghezza crescente (da 2 a 5 caratteri, poi il ciclo si ripete). Ogni volta che viene utilizzata la vocale Nincompoop, il giocatore digita Nincompoop al posto della vocale che di solito vi si trova. Il giocatore che non riesce a inserire una parola della lunghezza richiesta nel 99° spazio è fuori dal gioco. Una volta eliminato il giocatore, la partita ricomincia da capo. L'ultimo giocatore sopravvissuto è il vincitore.
Catene di lettere! Un giocatore nomina una categoria e digita una parola che possa rientrare in quella categoria. Il giocatore successivo deve digitare una parola che inizi con l'ultima lettera di quella parola e che rientri ancora nella categoria corrente. Un giocatore che interrompe la catena di lettere è fuori dal gioco e i giocatori sopravvissuti continuano fino a quando non rimane un solo giocatore, o fino a quando un giocatore non termina la catena esattamente al 99° spazio. Se un giocatore non riesce a nominare una parola della categoria che si inserisca nel 99° spazio, perde. In seguito viene selezionata una nuova categoria e gli altri giocatori sopravvissuti continuano il gioco.
Quiz Wiz! Un giocatore programma una serie di problemi matematici che l'altro giocatore deve risolvere in un tempo limitato. Il giocatore vince se arriva alla risposta prima che questa appaia sullo schermo.
Il manuale di istruzioni propone i seguenti giochi:
Follia cinematografica! 1 giocatore nomina un film e spetta all'altro giocatore digitare il maggior numero di persone associate a quel film. L'obiettivo principale è quello di inserire il maggior numero possibile di caratteri (fino a 99) del messaggio principale entro un tempo stabilito. Poi il giocatore 2 fa il suo turno e il giocatore con il maggior numero di caratteri compilati vince.
Sportscaster! Si gioca allo stesso modo di Movie Madness, ma questa volta si tratta di nominare i giocatori delle squadre sportive.
Identogrammi! Un giocatore inserisce una serie di indizi su un soggetto e l'altro giocatore ha un tempo limitato per identificarlo. Se il soggetto viene visualizzato sullo schermo prima che il giocatore lo indovini, perde la partita.
Parola fonte! Un giocatore nomina una parola di partenza e l'altro ha solo 5 minuti per digitare il maggior numero possibile di varianti della parola utilizzando solo le lettere contenute nella parola di partenza. Le parole possono essere di qualsiasi lunghezza, ma nessuna lettera può essere utilizzata più di quelle che compaiono nella parola di partenza. Poi il giocatore 2 fa il suo turno e vince il giocatore con il maggior numero di caratteri compilati.
Racconto! I giocatori inseriscono a turno le parole di una frase. Il giocatore che completa la frase prima del 98° carattere è fuori dal gioco. Il giocatore che non riesce a completare la frase esattamente al 98° spazio è fuori dal gioco. Il gioco continua finché non rimane un solo giocatore. Se un giocatore termina la frase esattamente al 98° spazio, è il vincitore della partita.
Nincompoop! Il giocatore 1 nomina una vocale qualsiasi come Nincompoop. Poi i giocatori inseriscono a turno parole di lunghezza crescente (da 2 a 5 caratteri, poi il ciclo si ripete). Ogni volta che viene utilizzata la vocale Nincompoop, il giocatore digita Nincompoop al posto della vocale che di solito vi si trova. Il giocatore che non riesce a inserire una parola della lunghezza richiesta nel 99° spazio è fuori dal gioco. Una volta eliminato il giocatore, la partita ricomincia da capo. L'ultimo giocatore sopravvissuto è il vincitore.
Catene di lettere! Un giocatore nomina una categoria e digita una parola che possa rientrare in quella categoria. Il giocatore successivo deve digitare una parola che inizi con l'ultima lettera di quella parola e che rientri ancora nella categoria corrente. Un giocatore che interrompe la catena di lettere è fuori dal gioco e i giocatori sopravvissuti continuano fino a quando non rimane un solo giocatore, o fino a quando un giocatore non termina la catena esattamente al 99° spazio. Se un giocatore non riesce a nominare una parola della categoria che si inserisca nel 99° spazio, perde. In seguito viene selezionata una nuova categoria e gli altri giocatori sopravvissuti continuano il gioco.
Quiz Wiz! Un giocatore programma una serie di problemi matematici che l'altro giocatore deve risolvere in un tempo limitato. Il giocatore vince se arriva alla risposta prima che questa appaia sullo schermo.
Rilasciato il 31/12/1981
Sintesi:
Keyboard Creations! consente al giocatore di digitare un messaggio principale che scorrerà continuamente sullo schermo. Il gioco consente inoltre di impostare un messaggio di "allarme" che può apparire ogni 30 secondi. Il giocatore può anche impostare un orologio digitale per tenere traccia del tempo.
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