Kokotoni Wilf

Generi: Adventure, Puzzle, Platform
Piattaforme: Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum
In Kokotoni Wilf, Ulrich il Mago deve rinnovare l'incantesimo di sonno sulla tana dei pericolosi draghi, per evitare che le creature si risveglino. Per farlo ha bisogno dell'Amuleto del Drago, che è stato rotto in molti pezzi e disperso nel tempo e nello spazio. Questi pezzi devono essere recuperati e riassemblati. Ulrich è troppo vecchio per intraprendere il compito da solo e ha quindi inviato in missione il suo assistente, Kokotoni Wilf. Ha dato a Wilf delle ali magiche per assisterlo nella sua missione.[2]

Il gioco è un platform 2D a scorrimento. Il giocatore deve guidare Kokotoni Wilf attraverso una serie di sei livelli, tutti ambientati in epoche storiche diverse, alla ricerca dei pezzi dell'amuleto (che assomigliano alle Stelle di Davide). Quando tutti i pezzi di un livello saranno stati raccolti, si aprirà un cancello temporale (un pezzo di amuleto lampeggiante) che permetterà a Wilf di viaggiare nell'epoca successiva. Il viaggio di Wilf inizia tra i dinosauri dell'antica preistoria e termina tra astronavi e robot nell'anno 2001.

Wilf non può saltare, ma può volare usando le ali. Non può uccidere i nemici e deve invece eluderli.

Il gioco è stato pubblicato in concomitanza con un concorso di Elite Systems. Lo scopo del Mago nell'inviare Wilf in missione viene rivelato solo al termine del gioco, e le prime cento persone che hanno inviato questa informazione a Elite hanno vinto una copia del loro gioco successivo, The Fall Guy.[1]

Rilasciato il 31/12/1984

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