Lemonade Stand

Genere: Simulator
Piattaforme: Apple II, Microcomputer, CDC Cyber 70
Lemonade Stand è un gioco di simulazione aziendale creato nel 1973 da Bob Jamison del Minnesota Educational Computing Consortium. Charlie Kellner portò il gioco sulla piattaforma Apple II nel febbraio 1979. Per tutti gli anni '80 Apple Computer incluse Lemonade Stand (insieme ad altri software) con l'acquisto dei propri sistemi.

Il gioco simula il chiosco di limonate di un bambino, dove le scelte fatte dal giocatore riguardo ai prezzi, alla pubblicità, ecc. determineranno il successo o il fallimento dell'impresa. Il gioco deve il suo successo al fatto di offrire un numero di variabili sufficiente a rendere complessa la sfida per gli utenti, pur fornendo un'introduzione coinvolgente e semplice alle priorità di compensazione che un'impresa deve affrontare. La scelta dei prezzi e delle quantità giuste nel giorno di un'ondata di caldo potrebbe infondere la soddisfazione unica di un'impresa privata molto redditizia.

Al giocatore viene prima fornito un bollettino meteorologico della giornata (soleggiato, nuvoloso o caldo e secco, ciascuno accompagnato da un disegno a colori) e gli vengono richiesti tre valori: il numero di bicchieri di limonata da preparare, il numero di cartelli pubblicitari e il costo della limonata per bicchiere. Il programma fornisce quindi un resoconto dei guadagni di quel giorno. Un temporale, che a volte si verifica in giornate nuvolose ed è accompagnato da un'animazione a colori, annulla i profitti e fa perdere al giocatore l'investimento della giornata. Il gioco può essere giocato in singolo o con un massimo di 30 giocatori (ogni giocatore è indipendente e le vendite di uno non influiscono sull'altro). La versione per Apple II includeva la musica, con battute di "Morning Mood", "Singin' in the Rain", "Raindrops Keep Fallin' on My Head" e "Summertime" suonate nei momenti opportuni.

Rilasciato il 31/12/1973

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