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Magic Pengel: The Quest for Color

Generi: Adventure, Role-playing (RPG)
Piattaforma: PlayStation 2
The story begins when you (the main character - this character is never shown or given a default name in order to keep with the "second person" feel of the game, however, it is implied that the unseen character is a young boy) wake up in someone's yard and sees a Pengel. A mysterious voice tells you that you can use the Pengel to draw whatever you like, and that the shape will become your companion on your quest. You draw a simple shape to become your first Doodle, however, the Doodle falls off a cliff and is rescued by a girl. Then it runs away. After lecturing you, the girl introduces herself as Zoe, then introduces her (foster) brother, Taro. She takes you to the arena where a tournament is being held and teaches you how to duel. You win, and Zoe gets ticked off at the kingdom's guards for taking some of the Color you won as tax.

It is revealed that the King who rules the humans is corrupt and tries to force pure-hearted people to draw Doodles to work for him. One of his best Doodlers, Galileo (who is Zoe and Taro's father) disappeared and the king has been trying to seek revenge by taking away Zoe and Taro's homeland. Zoe and Taro don't know where Galileo went, and have been searching for their father by throwing notes in a bottle into the ocean. You must enter tournaments to get the money Zoey and Taro need to pay off the mortgage on their Homeland, help them search for their father, and eventually defeat the Doodle King himself.

Rilasciato il 20/03/2002

Sintesi:

Magic Pengel è incentrato sul giocatore, come personaggio in grado di manipolare un "Pengel" (che assomiglia a una fata stilizzata combinata con un pennello) per creare una creatura, o "Doodle". Usando il Pengel (pronunciato "pen-jell") come cursore, il giocatore abbozza semplicemente gli arti, il corpo e altre caratteristiche. A seconda della quantità di inchiostro magico speso e dei tipi di parti del corpo, la creatura riceverà determinate statistiche e verrà creata. Con l'aiuto di Zoe e Taro, il personaggio si allena e combatte utilizzando i disegni creati su misura, che possono essere scambiati o combattuti con le creazioni di altri giocatori. Man mano che i Doodle combattono, diventano più potenti e guadagnano punti per l'acquisto di Doodle precostituiti e abilità extra per la creazione personalizzata. Il combattimento funziona in base a tre selezioni: attacco, magia e blocco, oltre a un comando di carica. Le tre manovre di base seguono una metodologia standard di sasso-carta-forbice, ma la ripetitività è ridotta al minimo grazie alla varietà degli attributi dei Doodle e all'impossibilità di ripetere successivamente qualsiasi selezione.

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