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Ms. Pac-Man
Genere:
Arcade
Piattaforme:
Xbox 360, DOS, Sega Game Gear, Sega Master System/Mark III, Apple II, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, Arcade, Atari 8-bit, Commodore VIC-20, Texas Instruments TI-99
Nel 1982 è stato introdotto un sequel dell'incredibilmente popolare Pac-Man sotto forma della sua fidanzata, Ms. Pac-Man. Questo sequel continuava il gameplay "mangia i punti/evita i fantasmi" del gioco originale, ma aggiungeva nuove caratteristiche per mantenere il titolo fresco.
Come il suo fidanzato, Ms. Pac-Man cerca di superare quattro diversi e impegnativi labirinti pieni di puntini e di frutta rimbalzante in continuo movimento evitando Inky, Blinky, Pinky e Sue, ognuno con la propria personalità e le proprie tattiche. Un solo tocco da parte di uno di questi fantasmi significa la perdita della vita per Ms. Pac-Man.
La signorina Pac-Man può cambiare le carte in tavola mangiando uno dei quattro Energizer che si trovano all'interno del labirinto. Durante questo periodo, i fantasmi diventano blu e Ms. Pac-Man può mangiarli per ottenere punti bonus. Il potere dell'Energizer dura solo per un periodo di tempo limitato, poiché gli occhi dei fantasmi tornano a fluttuare nel loro riquadro centrale e si rigenerano per inseguire nuovamente Ms. Pac-Man.
Se sopravvive a qualche round di gioco, il giocatore potrà assistere a intermezzi umoristici che mostrano la crescente relazione romantica tra Pac-Man e Ms. Pac-Man, fino all'arrivo di "Junior".
Come il suo fidanzato, Ms. Pac-Man cerca di superare quattro diversi e impegnativi labirinti pieni di puntini e di frutta rimbalzante in continuo movimento evitando Inky, Blinky, Pinky e Sue, ognuno con la propria personalità e le proprie tattiche. Un solo tocco da parte di uno di questi fantasmi significa la perdita della vita per Ms. Pac-Man.
La signorina Pac-Man può cambiare le carte in tavola mangiando uno dei quattro Energizer che si trovano all'interno del labirinto. Durante questo periodo, i fantasmi diventano blu e Ms. Pac-Man può mangiarli per ottenere punti bonus. Il potere dell'Energizer dura solo per un periodo di tempo limitato, poiché gli occhi dei fantasmi tornano a fluttuare nel loro riquadro centrale e si rigenerano per inseguire nuovamente Ms. Pac-Man.
Se sopravvive a qualche round di gioco, il giocatore potrà assistere a intermezzi umoristici che mostrano la crescente relazione romantica tra Pac-Man e Ms. Pac-Man, fino all'arrivo di "Junior".
Rilasciato il 13/01/1982
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