Overlord

Generi: Strategy, Real Time Strategy (RTS)
Piattaforma: Nintendo Entertainment System
In qualità di sovrano dittatoriale della Galassia Epsilon, il giocatore ha ottenuto un'autorità completa e indiscutibile. Tuttavia, durante un esperimento scientifico sulla tecnologia dell'iperguida, gli scienziati di Epsilon hanno scoperto quattro dimensioni "cuscinetto", ognuna delle quali contiene una serie di pianeti aridi che esistono tra la Galassia Epsilon e un'altra dimensione aliena. Purtroppo, anche gli imperi più potenti di queste dimensioni alternative hanno appena scoperto queste zone attraverso i loro esperimenti. Il giocatore deve combattere queste specie aliene per il controllo di questi mondi cuscinetto, per garantire che il loro dominio nella Galassia Epsilon rimanga intatto.

Rilasciato il 31/12/1992

Sintesi:

Overlord è un gioco di guerra strategica in tempo reale in cui il giocatore deve gestire grandi eserciti permanenti, capitale economico e stabilità politica in una serie di sistemi stellari extra-dimensionali.

In qualità di sovrano dittatoriale della Galassia Epsilon, il giocatore ha ottenuto un'autorità completa e indiscutibile. Tuttavia, durante un esperimento scientifico sulla tecnologia dell'iperguida, gli scienziati di Epsilon hanno scoperto quattro dimensioni "cuscinetto", ognuna delle quali contiene una serie di pianeti sterili che esistono tra la Galassia Epsilon e un'altra dimensione aliena. Purtroppo, anche gli imperi più potenti di queste dimensioni alternative hanno appena scoperto queste zone attraverso i loro esperimenti. Il giocatore deve combattere queste specie aliene per il controllo di questi mondi cuscinetto, per garantire che il loro dominio nella Galassia Epsilon rimanga intatto.

Per rendere i nuovi pianeti utili alla campagna, il giocatore può acquistare attrezzature per la terraformazione che li trasformano in mondi tropicali di tipo gaiano ideali per l'agricoltura, in mondi ricchi di minerali e fortemente vulcanici, in pianeti desertici in grado di produrre grandi quantità di energia o in pianeti ecologicamente equilibrati in grado di supportare grandi città prontamente in grado di generare entrate significative attraverso la tassazione. Inoltre, il giocatore può estrarre risorse e tassare i propri cittadini per raccogliere denaro, costruire edifici-astronave per nutrire la popolazione, arruolare soldati ed equipaggiarli, acquistare incrociatori da battaglia o altre imbarcazioni per spostarsi da un pianeta all'altro, e così via. Il giocatore può combattere battaglie, colonizzare pianeti e persino spiare razze aliene. L'obiettivo finale è fare in modo che le altre razze aliene non abbiano il sopravvento conquistando queste quattro nuove dimensioni prima del giocatore.

Il giocatore non può ritirarsi dalla battaglia, poiché l'unico modo per interrompere il collegamento iperspaziale dal suo universo a Epsilon sarebbe quello di vaporizzare il suo pianeta natale, dove si trova il generatore iperspaziale. Dal punto di vista politico (per lo meno), questa non è un'opzione.

Dovrà essere versato del sangue per la supremazia dei pianeti iperspaziali e per far sì che il giocatore diventi Overlord di queste quattro nuove dimensioni più la propria.

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