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Pac-Land

Generi: Arcade, Platform
Piattaforme: iOS, Amiga, Atari ST/STE, TurboGrafx-16/PC Engine, Sharp X68000, Arcade, PC-8800 Series
Pac-Land è suddiviso in viaggi. In ognuno di questi viaggi l'obiettivo è portare la fatina (che si trova sotto il cappello di Pac-Man) nel Paese delle Fate e tornare a casa di Pac-Man. La maggior parte del viaggio consiste nello spostarsi da sinistra a destra evitando vari ostacoli come i fantasmi nemici, gli zampilli d'acqua e le trappole delle sabbie mobili. Ogni viaggio è suddiviso in un certo numero di round, alla fine dei quali Pac-Man ottiene dei punti bonus a seconda del tempo rimasto e della sua posizione nel salto alla fine di ogni round. Se il giocatore esaurisce il tempo a disposizione prima di finire il giro, Sue, il fantasma viola, accelera rapidamente.

Il penultimo round di un viaggio termina con l'ingresso di Pac-Man nel Paese delle Fate e la restituzione della fata sotto il cappello alla Regina delle Fate. In cambio, la Regina delle Fate dona a Pac-Man degli stivali magici. Per l'ultimo giro del viaggio, Pac-Man deve tornare a casa da destra a sinistra. Per aiutarsi utilizza gli stivali magici, che gli permettono di saltare ripetutamente a mezz'aria. Una volta completato il viaggio, Pac-Man viene accolto da Ms. Pac-Man e Baby Pac-Man. Nella versione statunitense del gioco, anche il gatto e il cane di Pac-Man della serie a cartoni animati, Sour Puss e Chomp-Chomp, sono presenti per dare il benvenuto a Pac-Man. Pac-Man inizia quindi il suo viaggio successivo seguendo gli stessi obiettivi del precedente, anche se la difficoltà aumenta.

Come nel Pac-Man originale, ci sono frutti che si possono mangiare per ottenere punti bonus e palline di energia che rendono i fantasmi blu e vulnerabili. Un oggetto nascosto (a volte lasciato cadere accidentalmente dai fantasmi) è una nave ammiraglia di Galaxian, che se raccolta dà 7650 punti (un riferimento al numero di goroawase di Namco, 765). L'ammiraglia di Galaxian è un cameo che compare da tempo nei giochi di Pac-Man prodotti da Namco. Il gioco contiene anche dei bonus nascosti: mangiando i fantasmi in un certo ordine si ottiene del tempo extra, mentre spingendo un ostacolo nella direzione opposta si ottengono vite extra, invincibilità e palloncini da raccogliere per ottenere punti e curvature.

Rilasciato il 01/08/1984

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