Pacar

Piattaforma: SG-1000
Pacar è un gioco SG-1000 rilasciato inizialmente nel 1983. Si tratta essenzialmente di un mix tra due giochi Namco: Pac-Man e Rally X.

È il seguito di Head-On, uscito un anno prima di Puck-Man. Tuttavia, Pacar è più un clone di Puck-Man che un vero e proprio sequel di Head-On.

Il giocatore controlla "Pacar", un'auto verde "dispettosa", attraverso un labirinto di strade. L'obiettivo del gioco è quello di "eliminare" tutti i piccoli "punti" rossi sparsi per il campo di gioco, accumulando punti per ottenere un punteggio elevato. Il joystick permette a Pacar di muoversi nella direzione proposta, ammesso che sia possibile farlo. Come Pac-Man, Pacar non smette di muoversi se non urta un muro, ma a differenza di Pac-Man non è possibile ruotare di 180 gradi sul posto: muovendosi nella direzione opposta, Pacar fa retromarcia e la retromarcia è molto più lenta della guida normale. L'ideale sarebbe pianificare il proprio percorso per evitare la retromarcia.

1 o 2 permettono a Pacar di spostarsi più velocemente sul tabellone. Se si esce dal bordo dello schermo, Pacar appare dall'altra parte, come in Pac-Man.

Il gioco prevede che Pacar eviti due tipi di nemici, anch'essi rappresentati come auto. Le auto blu nascono dal garage al centro dello schermo e si aggirano per l'area di gioco, seguendo Pacar solo se si trova nelle vicinanze. Le auto rosse, invece, compaiono casualmente sulla strada dietro Pacar e sono molto più aggressive nelle loro tattiche. Le auto rosse si differenziano anche per il fatto che se Pacar accelera, anche loro aumentano la velocità. Se una delle due auto si schianta contro Pacar in condizioni normali, il giocatore perde una vita.

In determinate condizioni, dopo aver eliminato i punti più piccoli, appaiono gli equivalenti dei pallini del potere di Pac Man. Questi conferiscono a Pacar una "invincibilità temporanea", facendolo diventare viola, e fungono da unica forma di attacco contro gli avversari. Quando è viola, il giocatore è libero di schiantarsi contro tutte le auto che vuole, ottenendo punti extra (a partire da 200 e raddoppiando per ogni colpo successivo, cioè 200, 400, 800, 1600, 3200 ecc.) Inoltre, rallenta le auto rosse. Sebbene in Pacar ci siano generalmente meno nemici sullo schermo rispetto a Pac-Man, il fatto che le auto blu si rigenerino dal garage immediatamente dopo essere state eliminate permette di ottenere combo di punti molto più elevate.

In Pacar ci sono solo due mappe, che si ripetono all'infinito fino alla morte del giocatore. Il gioco dichiara di essere "tridimensionale", in quanto alcune strade della mappa 1 fungono da ponti su altre strade. Una volta completate entrambe le mappe, il giocatore passa al "round" successivo, in cui vengono aggiunte altre auto blu al campo di gioco (ad eccezione del round 4, in cui le tre auto blu "normali" vengono sostituite da un'auto blu più veloce. Il quinto round aggiungerà una seconda auto più veloce e così via).

Le vite extra vengono assegnate ogni 10.000 punti.

Rilasciato il 31/12/1983

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