Penetrator
Genere:
Shooter
Piattaforme:
PC (Microsoft Windows), Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, TRS-80
Penetrator è un gioco per Sinclair ZX Spectrum realizzato dai programmatori della Melbourne House Philip Mitchell e Veronika Megler, uno dei primi successi. Fu pubblicato nel 1982 come clone del gioco arcade Scramble.
In Penetrator, il giocatore pilota una nave che può sparare in avanti e sganciare bombe sotto la nave. Il primo livello è all'aperto, con solo montagne da schivare, missili che cercano di colpire la nave e radar animati. Dal secondo livello in poi, il gioco si svolge all'interno di caverne sempre più complesse, per cui anche il soffitto rappresenta un pericolo, oltre a nuovi nemici - i missili sono ora talvolta sostituiti da teschi che possono muoversi su e giù, bloccando il percorso.
I livelli cambiano senza pause, cambia solo il colore dello schermo. Dopo quattro livelli, ce n'è un quinto breve in cui bisogna distruggere una base lanciando una bomba con precisione, e poi c'è un'animazione di fuochi d'artificio come ricompensa. Una volta terminati tutti i livelli, l'astronave torna indietro attraverso i livelli invertiti, con il paesaggio girato all'indietro.
Le recensioni dell'epoca dicevano che la grafica e il gioco erano impressionanti, addirittura sbalorditivi.[1]
Esiste una modalità di modifica per la progettazione dei livelli e una modalità di allenamento con un numero infinito di vite in cui si può partire da qualsiasi livello. Inoltre, esiste una modalità simultanea per due giocatori. L'audio del gioco consisteva in un caratteristico tema edificante prima del lancio dell'astronave, mentre nel gioco c'erano effetti di sparo/esplosione simultanei, un uso relativamente avanzato del limitato sistema di cercapersone Spectrum a un canale dell'epoca.
In seguito, apparvero versioni per Commodore 64 e TRS-80.
In Penetrator, il giocatore pilota una nave che può sparare in avanti e sganciare bombe sotto la nave. Il primo livello è all'aperto, con solo montagne da schivare, missili che cercano di colpire la nave e radar animati. Dal secondo livello in poi, il gioco si svolge all'interno di caverne sempre più complesse, per cui anche il soffitto rappresenta un pericolo, oltre a nuovi nemici - i missili sono ora talvolta sostituiti da teschi che possono muoversi su e giù, bloccando il percorso.
I livelli cambiano senza pause, cambia solo il colore dello schermo. Dopo quattro livelli, ce n'è un quinto breve in cui bisogna distruggere una base lanciando una bomba con precisione, e poi c'è un'animazione di fuochi d'artificio come ricompensa. Una volta terminati tutti i livelli, l'astronave torna indietro attraverso i livelli invertiti, con il paesaggio girato all'indietro.
Le recensioni dell'epoca dicevano che la grafica e il gioco erano impressionanti, addirittura sbalorditivi.[1]
Esiste una modalità di modifica per la progettazione dei livelli e una modalità di allenamento con un numero infinito di vite in cui si può partire da qualsiasi livello. Inoltre, esiste una modalità simultanea per due giocatori. L'audio del gioco consisteva in un caratteristico tema edificante prima del lancio dell'astronave, mentre nel gioco c'erano effetti di sparo/esplosione simultanei, un uso relativamente avanzato del limitato sistema di cercapersone Spectrum a un canale dell'epoca.
In seguito, apparvero versioni per Commodore 64 e TRS-80.
Rilasciato il 31/12/1982
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