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Pokémon Pinball

Generi: Arcade, Pinball
Piattaforma: Game Boy Color
Il gioco prevede due tavoli, rosso e blu. Ogni tavolo ha i propri dettagli ed elementi di gioco.

Ogni tavolo ha diversi "luoghi" in cui si gioca, che determinano quali Pokémon sono disponibili per la cattura. All'inizio della partita viene visualizzato un sottoinsieme di luoghi disponibili, in stile slot machine, e premendo A si seleziona il luogo di partenza e si lancia la prima palla in gioco. In seguito, ogni tavolo ha un proprio meccanismo per avanzare alla posizione successiva, comprese quelle non disponibili all'inizio della partita.

La "modalità cattura", una volta attivata, dà il via a una finestra di 2 minuti in cui si può tentare di catturare un Pokémon. Una volta attivata la "modalità cattura", è necessario colpire 6 volte i pop bumpers. Ogni colpo sblocca 1/6 dell'immagine del Pokémon da catturare. Una volta completata l'immagine, il Pokémon appare sul tavolo, dove deve essere colpito 4 volte con la palla per essere catturato.

La "Modalità Evoluzione", una volta attivata, dà inizio a una finestra di 2 minuti in cui è possibile selezionare un Pokémon catturato (solo dalla partita in corso) e tentare di farlo evolvere in un'altra forma. Questo è l'unico modo per aggiungere la forma evoluta al proprio Pokédex. Una volta selezionato un Pokémon, bisogna colpire i bersagli sul campo di gioco. Ci sono fino a 6 bersagli, ma solo 3 di essi contengono oggetti necessari per far evolvere un Pokémon. Gli altri creano una sequenza di perdita di tempo prima di poter colpire nuovamente i bersagli. Se si colpisce un bersaglio con un oggetto, questo appare sul campo di gioco e deve essere raccolto con la palla. Una volta raccolti 3 oggetti, si apre la buca al centro del tabellone. Affondando la palla nella buca, il Pokémon si evolve.

Rilasciato il 14/04/1999

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