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Power Stone 2
Generi:
Fighting, Platform
Piattaforme:
Dreamcast, Arcade, PlayStation Portable
è un gioco di combattimento multigiocatore che si basa sull'innovativo gameplay introdotto dal suo predecessore, Power Stone. Power Stone 2 permette a un massimo di quattro giocatori di scegliere tra più personaggi e di utilizzare oggetti come tavoli, sedie e rocce in battaglia.
Sono disponibili quattro diverse modalità di gioco
1 contro 1: come l'originale Power Stone, un gioco con due personaggi.
Arcade: Un gioco con una trama a quattro personaggi, con due personaggi che avanzano a ogni turno.
Originale: Modalità multigiocatore, con scelta libera dei personaggi e degli stage.
Avventura: Un gioco dalla trama imprevedibile, in cui i giocatori possono raccogliere oggetti, carte e denaro.
Power Stone 2 offre cinque livelli interattivi in 3D per iniziare, più i due livelli boss a cui i giocatori possono accedere anche in modalità Originale. Tutte le modalità, tranne quella Originale, si svolgono come una trama, con due battaglie nei livelli normali, seguite dal boss Pharaoh Walker, poi un'altra battaglia e infine il boss Dr. Erode. Per la modalità Originale si possono sbloccare tre livelli extra soddisfacendo determinati requisiti nella modalità Arcade, oltre a un livello nell'area desertica, che è essenzialmente il livello del boss Pharaoh Walker, ma senza il boss. Sebbene ogni giocatore disponga di una serie di attacchi di terra e aria predefiniti, il personaggio può eseguire attacchi di fusione più potenti dopo aver raccolto tre Power Stone e essersi trasformato. Power Stone 2 non offre la possibilità di bloccare, anche se toccando il pad di controllo poco prima dell'attacco nemico si potrà schivare.
La maggior parte degli stage sono dinamici e cambiano con il progredire della battaglia. Ad esempio, la fase dell'aereo inizia su un velivolo da guerra. Dopo un determinato periodo di tempo, l'aereo cade a pezzi, costringendo tutti i giocatori a combattere mentre si lanciano verso il suolo. Poco dopo, i giocatori cadranno su una piattaforma galleggiante, dove si svolgerà il resto della battaglia. Questo, in sostanza, crea tre sotto-stadi all'interno di un unico livello.
Ogni livello è inoltre disseminato di caselle degli oggetti, che contengono un oggetto casuale che il giocatore ha acquisito e sbloccato in modalità Avventura o creato nel Negozio degli oggetti. Possono anche contenere Pietre del potere. Gli oggetti sono estremamente vari. Gli oggetti dannosi vanno dalle pistole, ai lanciafiamme, ai martelli giganti, a un vasto assortimento di spade, alle trappole per orsi, ai pattini a rotelle e persino a un caricatore che può essere lanciato. Gli oggetti non dannosi includono cibo per ricostituire la salute, scudi per difendersi, elisir per l'invisibilità, spray adesivi per rallentare gli avversari e ali per saltare più in alto. Le carte che possono essere utilizzate per mescolare gli oggetti si trovano anche nella modalità Avventura. Inoltre, la maggior parte degli stage ha una propria collezione di oggetti e dispositivi unici che il giocatore può utilizzare. Ad esempio, il livello del sottomarino è dotato di torrette, piccoli aerei per lanciare bombe e iceberg da lanciare contro gli avversari. Ogni livello è inoltre altamente interattivo, in quanto i giocatori possono utilizzare da soli molti degli elementi dello scenario. Tutti i giocatori possono anche guadagnare altezza saltando da una parete.
Sono disponibili quattro diverse modalità di gioco
1 contro 1: come l'originale Power Stone, un gioco con due personaggi.
Arcade: Un gioco con una trama a quattro personaggi, con due personaggi che avanzano a ogni turno.
Originale: Modalità multigiocatore, con scelta libera dei personaggi e degli stage.
Avventura: Un gioco dalla trama imprevedibile, in cui i giocatori possono raccogliere oggetti, carte e denaro.
Power Stone 2 offre cinque livelli interattivi in 3D per iniziare, più i due livelli boss a cui i giocatori possono accedere anche in modalità Originale. Tutte le modalità, tranne quella Originale, si svolgono come una trama, con due battaglie nei livelli normali, seguite dal boss Pharaoh Walker, poi un'altra battaglia e infine il boss Dr. Erode. Per la modalità Originale si possono sbloccare tre livelli extra soddisfacendo determinati requisiti nella modalità Arcade, oltre a un livello nell'area desertica, che è essenzialmente il livello del boss Pharaoh Walker, ma senza il boss. Sebbene ogni giocatore disponga di una serie di attacchi di terra e aria predefiniti, il personaggio può eseguire attacchi di fusione più potenti dopo aver raccolto tre Power Stone e essersi trasformato. Power Stone 2 non offre la possibilità di bloccare, anche se toccando il pad di controllo poco prima dell'attacco nemico si potrà schivare.
La maggior parte degli stage sono dinamici e cambiano con il progredire della battaglia. Ad esempio, la fase dell'aereo inizia su un velivolo da guerra. Dopo un determinato periodo di tempo, l'aereo cade a pezzi, costringendo tutti i giocatori a combattere mentre si lanciano verso il suolo. Poco dopo, i giocatori cadranno su una piattaforma galleggiante, dove si svolgerà il resto della battaglia. Questo, in sostanza, crea tre sotto-stadi all'interno di un unico livello.
Ogni livello è inoltre disseminato di caselle degli oggetti, che contengono un oggetto casuale che il giocatore ha acquisito e sbloccato in modalità Avventura o creato nel Negozio degli oggetti. Possono anche contenere Pietre del potere. Gli oggetti sono estremamente vari. Gli oggetti dannosi vanno dalle pistole, ai lanciafiamme, ai martelli giganti, a un vasto assortimento di spade, alle trappole per orsi, ai pattini a rotelle e persino a un caricatore che può essere lanciato. Gli oggetti non dannosi includono cibo per ricostituire la salute, scudi per difendersi, elisir per l'invisibilità, spray adesivi per rallentare gli avversari e ali per saltare più in alto. Le carte che possono essere utilizzate per mescolare gli oggetti si trovano anche nella modalità Avventura. Inoltre, la maggior parte degli stage ha una propria collezione di oggetti e dispositivi unici che il giocatore può utilizzare. Ad esempio, il livello del sottomarino è dotato di torrette, piccoli aerei per lanciare bombe e iceberg da lanciare contro gli avversari. Ogni livello è inoltre altamente interattivo, in quanto i giocatori possono utilizzare da soli molti degli elementi dello scenario. Tutti i giocatori possono anche guadagnare altezza saltando da una parete.
Rilasciato il 27/04/2000
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